Jogar Oitos loucos contra o computador

Como funciona uma partida de Oitos loucos contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.

Encher a mesa de bots

Aqui os Oitos loucos aceitam de dois a sete jogadores. Abre uma mesa e carrega em "Adicionar um adversário" uma vez por cada bot que quiseres. Com dois jogadores cada um recebe sete cartas; com mais, cinco.

Na sala escolhe o objetivo — 100, 200 ou 300 pontos — e o que acontece quando o monte acaba: virar os descartes e continuar, ou continuar sem tirar mais. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes da primeira mão.

O que um bot consegue ver

A sua mão, a carta de cima dos descartes, o naipe em jogo e quantas cartas tem cada jogador. As mãos ficam no servidor, por isso um bot não consegue ver as tuas.

Os bots demoram cerca de um segundo por jogada. Quando um bot tem de tirar várias cartas antes de encontrar uma que possa jogar, a mesa diz quantas tirou.

Como jogam os bots

Um bot joga a carta que mais lhe custaria se ficasse com ela — dezes e figuras antes das cartas baixas — e guarda os oitos para o fim, porque um oito vai para cima de tudo e vale 50 numa mão perdida. Quando por fim joga um oito, escolhe o naipe de que tem mais cartas.

Se não puder jogar, tira até poder. Não repara nos naipes que faltam aos outros, nem guarda um oito para travar alguém que está quase a acabar.

Como os vencer

O naipe que um bot escolhe depois de um oito é o seu naipe mais comprido. Muda de naipe assim que puderes, e ele vai ter de tirar.

Os bots largam cedo as figuras, por isso os descartes ficam muitas vezes num rei ou numa dama; se tiveres o mesmo valor noutro naipe, podes mudar de naipe sem gastar um oito. Guarda o teu oito para quando estiveres preso ou um bot estiver na última carta.

Bots e pessoas juntos

Convida amigos com o código e deixa os bots ocuparem as cadeiras vazias. Depois de cada mão todos carregam em "Pronto para a próxima mão"; os bots estão prontos logo.

Se alguém sair a meio do jogo, um bot joga a mão dele a partir daí. Se lhe cair a ligação, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido assim que voltar.