Reglas de Whist
Bazas por parejas en su forma más pura, sin subasta alguna.
- 4 jugadores
- Baraja normal
El antepasado del bridge, y todavía una de las mejores veladas que puede dar una baraja. Cuatro jugadores en dos parejas, sin subasta alguna, y todo depende de cómo juegues las cartas.
Preparación
Una baraja de 52 cartas, repartida entera, trece por jugador. Los ases son altos. Los compañeros se sientan enfrentados.
Triunfo
El repartidor descubre su propia última carta. Su palo es el triunfo de la mano, y el repartidor la recoge antes de empezar.
El juego
Sale el jugador a la izquierda del repartidor. Debes servir al palo si puedes; si no puedes, juega la carta que quieras, incluido un triunfo. La baza va al triunfo más alto que haya en ella, o si no se jugó ninguno, a la carta más alta del palo de salida. El ganador de cada baza sale a la siguiente.
Se juegan trece bazas, y el reparto pasa a la izquierda.
Puntuación
Seis bazas son el libro y no suman nada. Cada baza por encima de seis suma un punto. Llevarse nueve bazas suma tres.
El juego llega a cinco o siete puntos, acordado de antemano.
Un ejemplo
Vuestra pareja se lleva siete bazas y la otra seis. Sumáis un punto, ellos nada, y la mano que parecía reñida no valió casi nada: por eso el whist es un juego de veladas largas y no de manos grandes.
Honores
Algunas mesas puntúan además los honores: tener entre los dos compañeros el as, el rey, la reina y la jota de triunfo vale cuatro puntos, y tres de ellos dos puntos. Mucha gente lo omite, porque premia el reparto y no el juego.
Señalar con las cartas que juegas es legal y se espera. Salir con la cuarta carta más alta de tu palo más largo, y jugar alto y luego bajo para mostrar un doblete, son las dos convenciones que merece la pena conocer la primera noche.
Jugar bien
Sal de la longitud, no de la fuerza: un palo de cinco cartas hace bazas cuando los otros tres ya no tienen, y un as sin compañía hace exactamente una. Cuenta los triunfos según caen: saber que no queda ninguno fuera de tu mano vale más que cualquier carta de ella.
Segundo jugador bajo, tercer jugador alto es el consejo más antiguo del juego y sigue siendo el mejor.
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