Regras do Whist

Vazas a pares na forma mais simples, sem licitação nenhuma.

  • 4 jogadores
  • Baralho normal

O antepassado do bridge, e ainda uma das melhores noites que um baralho pode dar. Quatro jogadores em duas parcerias, sem licitação nenhuma, e tudo depende de como jogas as cartas.

Preparação

Um baralho de 52 cartas, distribuído por inteiro, treze cartas a cada um. Os ases são altos. Os parceiros sentam-se frente a frente.

Trunfo

Quem dá vira a sua própria última carta. O naipe dela é o trunfo da mão, e quem deu recolhe a carta antes de o jogo começar.

O jogo

Sai o jogador à esquerda de quem deu. Tens de servir o naipe se puderes; se não puderes, jogas a carta que quiseres, incluindo um trunfo. A vaza vai para o trunfo mais alto que nela estiver, ou se nenhum foi jogado, para a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha cada vaza sai para a seguinte.

Jogam-se treze vazas, e o dar passa para a esquerda.

Pontuação

Seis vazas são o livro e não valem nada. Cada vaza acima de seis vale um ponto. Fazer nove vazas dá portanto três.

O jogo vai a cinco ou sete pontos, combinado antes.

Um exemplo

A vossa parceria faz sete vazas e a outra seis. Vocês somam um ponto, eles nada, e a mão que parecia renhida quase não valeu nada — é por isso que o whist é um jogo de noites longas e não de mãos grandes.

Honras

Algumas mesas contam também as honras: ter o ás, o rei, a dama e o valete de trunfo entre parceiros vale quatro pontos, e três deles dois pontos. Muitos deixam isto de fora, porque premeia o dar e não o jogar.

Sinalizar pelas cartas que jogas é legal e esperado. Sair da quarta carta mais alta do teu naipe mais longo, e jogar alto e depois baixo para mostrar duas cartas, são as duas convenções que vale a pena saber na primeira noite.

Jogar bem

Sai do comprimento, não da força: um naipe de cinco cartas faz vazas quando os outros três já não o têm, e um ás sozinho faz exatamente uma. Conta os trunfos à medida que caem — saber que não resta nenhum fora da tua mão vale mais do que qualquer carta que ela tenha.

Segunda mão baixa, terceira mão alta é o conselho mais antigo do jogo e continua a ser o melhor.

Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos