Règles de Bataille
La plus forte carte prend les deux. L'égalité, c'est la guerre.
- 2 joueurs
- Jeu standard
Le jeu de cartes le plus simple qui soit. Il n'y a aucune décision : la donne désigne le gagnant, et la partie met seulement un certain temps à l'admettre.
Le jeu de cartes
Un jeu de 52 cartes partagé également, 26 cartes chacun, face cachée. Les as sont hauts.
Le jeu
Les deux joueurs retournent leur carte du dessus en même temps. La carte la plus forte remporte les deux, et elles vont sous la pile du gagnant. Les couleurs sont ignorées.
La bataille
Si les deux cartes sont de même valeur, c'est la bataille. Chaque joueur pose trois cartes face cachée sur sa carte, puis en retourne une quatrième. La quatrième carte la plus forte remporte toute la pile — dix cartes d'un coup.
Si ces cartes sont elles aussi à égalité, la bataille recommence.
Être à court en pleine bataille
Un joueur qui n'a pas assez de cartes pour terminer une bataille pose ce qu'il a et retourne sa dernière carte. La perdre lui fait perdre la partie.
Gagner
La partie se termine quand un joueur détient les 52 cartes. Cela peut prendre très longtemps : certaines donnes ne se résolvent jamais, car la pile continue de circuler dans le même ordre.
Pour que la partie s'achève, convenez à l'avance d'une limite de temps ou d'un nombre de tours et comptez les cartes à la fin.
À trois joueurs
Distribuez dix-sept cartes chacun, écartez la dernière, et la plus forte des trois remporte le pli. Les égalités entre deux joueurs mènent à une bataille entre eux seuls.
Bataille : une partie commentée
Une partie de Bataille suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
La donne
Vous et Ada jouez à la bataille en 50 tours. Le jeu est partagé entre vous, vingt-six cartes chacun, face cachée, et aucun de vous ne sait ce que contient sa propre pile.
Tour 1 : vous retournez le R♠ et Ada le 9♥. Votre roi remporte les deux cartes, qui passent sous votre pile. Tour 2 : votre 4♦ perd contre le V♣ d'Ada. Après deux tours, vous avez 26 cartes chacun, comme au départ.
La première bataille
Tour 3 : 7♣ contre 7♥. Deux cartes de même valeur, c'est la bataille. Chacun pose trois cartes face cachée — les vôtres sont 9♦, 2♠ et 6♥, celles d'Ada 3♦, R♣ et 10♥ — et en retourne une quatrième. Votre D♦ bat son 10♠.
Vous ramassez les dix cartes de la table, y compris le roi qu'Ada a posé face cachée sans le savoir. Vous avez maintenant 31 cartes et Ada 21.
Une double bataille
Tour 4 : A♥ contre A♣, nouvelle bataille. Trois cartes cachées chacun, et les quatrièmes sont 6♣ et 6♠ — encore égalité. Trois cartes de plus sont donc posées face cachée par chacun, et une autre est retournée : votre 8♥ contre le V♦ d'Ada.
Ada ramasse dix-huit cartes en un seul tour. Le score passe de 31–21 en votre faveur à 22–30 en la sienne.
La pile fait le tour
Le tour 5 va à Ada, 8♣ sur 4♣. Le tour 6 est une bataille, 7♠ contre 7♦, et votre A♠ bat son 2♦ pour dix cartes : 26 partout. Le tour 7 est encore une bataille, 5♣ contre 5♥, et les trois cartes que vous posez face cachée sont les trois dernières de la pile qu'on vous a distribuée.
Cela ne veut pas dire que vous êtes éliminé. Les cartes que vous avez gagnées sont retournées et deviennent votre pile, et la première est le R♠, gagné au tour 1. Il bat le 4♦ d'Ada, et vous menez 31–21.
Le long milieu
Ensuite, l'avance change de camp encore et encore. Au tour 30, Ada mène 28–24. Le tour 43 est une bataille, D♦ contre D♠, et votre 7♦ bat son 2♦ pour dix cartes, ce qui vous remet devant à 29–23.
Rien de ce que l'un de vous a fait n'a changé quoi que ce soit. Chacun de ces tours a été décidé par l'ordre des cartes.
Le décompte
Le tour 50 va à Ada, A♥ sur 7♣, et c'est le dernier. On compte les cartes : vous en avez 28 et Ada 24, vous gagnez donc.
Six des cinquante tours ont été des batailles, et la double bataille à elle seule a déplacé dix-huit cartes. Voilà la bataille en bref : la plupart des tours déplacent deux cartes, et les égalités décident de la partie.
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