Comment bien jouer à Bataille une fois les règles connues : les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
La bataille est le seul jeu de cartes sans aucune stratégie. Vous ne voyez pas vos propres cartes, vous ne choisissez pas laquelle jouer, et rien de ce que vous faites ne change l'ordre dans lequel elles arrivent. Le gagnant est désigné par le mélange avant que la première carte soit retournée.
Cette page ne parle donc pas de la façon de gagner. Elle parle des rares choix qui existent — combien de temps jouer, et ce qu'on peut tirer du jeu pendant qu'il se déroule.
Les as et les rois. Un as ne peut jamais perdre un tour, seulement faire égalité, et le joueur qui commence avec plus de cartes hautes finit généralement devant sur une longue partie.
Les batailles décident des retournements. Un tour ordinaire déplace deux cartes ; une bataille en déplace dix et une double bataille dix-huit, et les trois cartes que chaque joueur pose face cachée, personne ne les a choisies. Un joueur très en retard peut revenir à égalité après une seule égalité de cartes.
Une partie de bataille peut durer indéfiniment, alors la table demande un nombre de tours avant de commencer : 25, 50 ou 100. Une fois joués, on compte les cartes et celui qui en a le plus gagne. La partie s'arrête aussi plus tôt si un joueur a les 52.
Vingt-cinq tours, c'est court et changeant : une bataille vers la fin peut tout décider. Cent laissent aux cartes hautes le temps de s'imposer et rendent plus probable la victoire de celui qui a reçu la meilleure pile. Cinquante est entre les deux, et c'est le réglage de départ de la table.
Les cartes que vous gagnez vont sous votre pile dans l'ordre où elles ont été jouées, et vous ne les revoyez qu'une fois tout ce qui est au-dessus retourné. C'est pourquoi un roi gagné tôt peut revenir gagner une bataille bien des tours plus tard.
C'est aussi pourquoi le jeu peut tourner sans fin : les mêmes cartes se rencontrent dans le même ordre, encore et encore. Le site ne mélange jamais vos gains, pas plus qu'on ne le fait sur la table de la cuisine.
La bataille est idéale comme premier jeu de cartes. Un enfant apprend l'ordre des cartes, ce qu'est une égalité et à compter jusqu'à dix quand une bataille est ramassée, sans rien avoir d'autre à comprendre.
Pour les plus grands, c'est un jeu de suspense plutôt que d'habileté. Comptez les cartes au fil des tours, devinez quand viendra la prochaine bataille — environ un tour sur dix-sept est une égalité — et savourez une avance qui peut disparaître en une seule bataille.