Reglas de Guerra
La carta más alta se lleva las dos. El empate significa guerra.
- 2 jugadores
- Baraja normal
El juego de cartas más sencillo que existe. No hay decisión alguna: el reparto decide el ganador, y la partida solo tarda un rato en admitirlo.
La baraja
Una baraja de 52 cartas partida por igual, 26 cartas cada uno, boca abajo. Los ases son altos.
El juego
Ambos jugadores descubren su carta de arriba a la vez. La carta más alta se lleva las dos, y van al fondo del montón del ganador. Los palos no cuentan.
Guerra
Si las dos cartas son del mismo valor, hay guerra. Cada jugador pone tres cartas boca abajo sobre su carta y después descubre una cuarta. La cuarta carta más alta se lleva el montón entero: diez cartas de golpe.
Si esas cartas también empatan, la guerra se repite.
Quedarse sin cartas en plena guerra
Un jugador con muy pocas cartas para completar una guerra pone las que tenga y descubre su última carta. Perderla pierde la partida.
Ganar
La partida termina cuando un jugador tiene las 52 cartas. Esto puede llevar muchísimo tiempo: algunos repartos no se resuelven nunca, porque el montón sigue circulando en el mismo orden.
Para que la partida termine, acordad de antemano un límite de tiempo o un número de rondas y contad las cartas al final.
Con tres jugadores
Reparte diecisiete cartas a cada uno, descarta la última, y la más alta de las tres se lleva la baza. Los empates entre dos van a guerra solo entre los jugadores empatados.
Guerra: una partida de ejemplo
Una partida de Guerra desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.
El reparto
Tú y Ada jugáis a la Guerra a 50 batallas. La baraja se reparte entre los dos, veintiséis cartas cada uno, boca abajo, y ninguno sabe qué hay en su propio montón.
Batalla 1: tú descubres el K♠ y Ada el 9♥. Tu rey se lleva las dos cartas, que van al fondo de tu montón. Batalla 2: tu 4♦ pierde contra la J♣ de Ada. Tras dos batallas tenéis 26 cartas cada uno, como al principio.
La primera guerra
Batalla 3: 7♣ contra 7♥. Dos cartas del mismo valor son guerra. Cada uno pone tres cartas boca abajo —las tuyas son 9♦, 2♠ y 6♥; las de Ada, 3♦, K♣ y 10♥— y descubre una cuarta. Tu Q♦ gana a su 10♠.
Te llevas las diez cartas de la mesa, incluido el rey que Ada puso boca abajo sin saberlo. Ahora tienes 31 cartas y Ada 21.
Una guerra doble
Batalla 4: A♥ contra A♣, otra guerra. Tres cartas boca abajo cada uno, y las cuartas son 6♣ y 6♠: otro empate. Así que cada uno pone tres cartas más boca abajo y descubre otra: tu 8♥ contra la J♦ de Ada.
Ada se lleva dieciocho cartas en una batalla. El marcador pasa de 31–21 a tu favor a 22–30 a favor de ella.
El montón da la vuelta
La batalla 5 es para Ada, 8♣ sobre 4♣. La batalla 6 es una guerra, 7♠ contra 7♦, y tu A♠ gana a su 2♦ por diez cartas: 26 cada uno. La batalla 7 es otra guerra, 5♣ contra 5♥, y las tres cartas que pones boca abajo son las tres últimas del montón que te repartieron.
Eso no significa que estés fuera. Las cartas que has ganado se voltean y pasan a ser tu montón, y la primera es el K♠, ganado en la batalla 1. Gana al 4♦ de Ada, y vas 31–21.
La larga mitad
Después, la ventaja cambia de manos una y otra vez. En la batalla 30 Ada va por delante 28–24. La batalla 43 es una guerra, Q♦ contra Q♠, y tu 7♦ gana a su 2♦ por diez cartas, lo que te vuelve a poner delante 29–23.
Nada de lo que hicierais cambió nada. Cada una de esas batallas la decidió el orden de las cartas.
El recuento
La batalla 50 es para Ada, A♥ sobre 7♣, y es la última. Se cuentan las cartas: tú tienes 28 y Ada 24, así que ganas.
Seis de las cincuenta batallas fueron guerras, y la guerra doble movió ella sola dieciocho cartas. Esa es la Guerra en resumen: la mayoría de las batallas mueven dos cartas, y los empates deciden la partida.
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