Reglas de Guerra

La carta más alta se lleva las dos. El empate significa guerra.

  • 2 jugadores
  • Baraja normal

El juego de cartas más sencillo que existe. No hay decisión alguna: el reparto decide el ganador, y la partida solo tarda un rato en admitirlo.

La baraja

Una baraja de 52 cartas partida por igual, 26 cartas cada uno, boca abajo. Los ases son altos.

El juego

Ambos jugadores descubren su carta de arriba a la vez. La carta más alta se lleva las dos, y van al fondo del montón del ganador. Los palos no cuentan.

Guerra

Si las dos cartas son del mismo valor, hay guerra. Cada jugador pone tres cartas boca abajo sobre su carta y después descubre una cuarta. La cuarta carta más alta se lleva el montón entero: diez cartas de golpe.

Si esas cartas también empatan, la guerra se repite.

Quedarse sin cartas en plena guerra

Un jugador con muy pocas cartas para completar una guerra pone las que tenga y descubre su última carta. Perderla pierde la partida.

Ganar

La partida termina cuando un jugador tiene las 52 cartas. Esto puede llevar muchísimo tiempo: algunos repartos no se resuelven nunca, porque el montón sigue circulando en el mismo orden.

Para que la partida termine, acordad de antemano un límite de tiempo o un número de rondas y contad las cartas al final.

Con tres jugadores

Reparte diecisiete cartas a cada uno, descarta la última, y la más alta de las tres se lleva la baza. Los empates entre dos van a guerra solo entre los jugadores empatados.