Comment se passe une partie de Bataille contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
La bataille se joue à deux, donc une partie contre l'ordinateur, c'est vous et un bot. Ouvrez une table, appuyez sur "Ajouter un adversaire" dans le salon et choisissez combien de tours jouer : 25, 50 ou 100. Puis lancez la partie.
Le jeu est partagé entre vous, vingt-six cartes chacun, face cachée. Seul l'hôte peut installer le bot, et seulement avant le début de la partie.
Rien de plus que vous. Aucun de vous deux ne voit sa propre pile, encore moins celle de l'autre : les cartes restent sur le serveur et ne sont montrées qu'une fois retournées. Le bot sait combien de cartes chacun de vous a et à quel tour on en est, exactement comme la table vous l'affiche.
Il retourne sa carte. C'est le seul coup qui existe à la bataille, et le bot le joue un peu plus d'une seconde après chaque tour réglé — c'est donc presque toujours le bot qui vous attend, et la table vous prévient quand il a retourné sa carte.
Quand les cartes sont égales, la bataille se joue toute seule : trois cartes face cachée de chaque pile et une quatrième retournée, encore et encore jusqu'à ce que l'un de vous la gagne. Personne n'a rien à appuyer pour cela, et la table montre chaque carte qui a changé de mains.
Seulement avec de la chance, et le bot a exactement la même chance. À la bataille, il n'y a aucune décision que quiconque, humain ou ordinateur, pourrait bien ou mal prendre. Celui qui a reçu les meilleures cartes finira probablement devant, et les batailles peuvent faire basculer une partie dans un sens comme dans l'autre.
C'est tout l'intérêt d'y jouer contre un bot : inutile de trouver quelqu'un pour retourner l'autre pile, et le jeu avance à votre rythme.
Si vous fermez l'onglet, la partie attend exactement là où elle en était. Rouvrez la table et retournez votre carte suivante. Une table que personne ne touche pendant six heures est retirée.
Quand les tours sont épuisés, on compte les cartes et celui qui en a le plus gagne ; à égalité de cartes, la partie est nulle. Pour une autre partie, quittez la table et ouvrez-en une nouvelle.