Krieg: Regeln

Die höhere Karte nimmt beide. Gleichstand bedeutet Krieg.

  • 2 Spieler
  • Normales Blatt

Das einfachste Kartenspiel, das es gibt. Es gibt überhaupt keine Entscheidungen — die Gabe entscheidet den Sieger, und das Spiel braucht nur eine Weile, um es zuzugeben.

Das Blatt

Ein Blatt zu 52 Karten, gleichmäßig geteilt, 26 Karten für jeden, verdeckt. Asse sind hoch.

Das Spiel

Beide Spieler drehen gleichzeitig ihre oberste Karte offen um. Die höhere Karte nimmt beide, und sie kommen unter den Stapel des Gewinners. Die Farben zählen nicht.

Krieg

Sind die beiden Karten gleich hoch, ist es Krieg. Jeder Spieler legt drei Karten verdeckt auf seine Karte und dreht dann eine vierte um. Die höhere vierte Karte nimmt den ganzen Stapel — zehn Karten auf einmal.

Sind auch diese Karten gleich, wiederholt sich der Krieg.

Wenn die Karten mitten im Krieg ausgehen

Ein Spieler mit zu wenigen Karten, um einen Krieg zu vollenden, legt hin, was er hat, und dreht seine letzte Karte um. Verliert er sie, verliert er das Spiel.

Das Gewinnen

Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle 52 Karten hält. Das kann sehr lange dauern — manche Gaben lösen sich überhaupt nie auf, weil der Stapel immer in derselben Reihenfolge kreist.

Damit ein Spiel endet, vereinbart vorher ein Zeitlimit oder eine Zahl von Runden und zählt am Ende die Karten.

Zu dritt

Gebt jedem siebzehn Karten, legt die letzte beiseite, und die höchste von drei Karten holt den Stich. Bei Gleichstand zwischen zweien ziehen nur diese beiden in den Krieg.

Krieg: eine Beispielpartie

Eine Partie Krieg vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Geben

Du und Ada spielt Krieg über 50 Schlachten. Das Blatt wird zwischen euch aufgeteilt, sechsundzwanzig Karten für jeden, verdeckt, und keiner von euch weiß, was im eigenen Stapel liegt.

Schlacht 1: Du drehst K♠ um und Ada 9♥. Dein König nimmt beide Karten, und sie kommen unter deinen Stapel. Schlacht 2: Deine 4♦ verliert gegen Adas B♣. Nach zwei Schlachten habt ihr je 26 Karten, wie am Anfang.

Der erste Krieg

Schlacht 3: 7♣ gegen 7♥. Zwei gleich hohe Karten sind Krieg. Jeder legt drei Karten verdeckt hin — deine sind 9♦, 2♠ und 6♥, Adas 3♦, K♣ und 10♥ — und dreht eine vierte um. Deine D♦ schlägt ihre 10♠.

Du nimmst alle zehn Karten auf dem Tisch, darunter den König, den Ada verdeckt hingelegt hat, ohne es zu wissen. Jetzt hast du 31 Karten und Ada 21.

Ein doppelter Krieg

Schlacht 4: A♥ gegen A♣, wieder Krieg. Drei Karten verdeckt für jeden, und die vierten Karten sind 6♣ und 6♠ — wieder gleich. Also kommen noch einmal drei Karten verdeckt hin, und eine weitere wird umgedreht: deine 8♥ gegen Adas B♦.

Ada nimmt achtzehn Karten in einer Schlacht. Der Stand kippt von 31–21 für dich zu 22–30 für sie.

Der Stapel kommt herum

Schlacht 5 geht an Ada, 8♣ über 4♣. Schlacht 6 ist ein Krieg, 7♠ gegen 7♦, und dein A♠ schlägt ihre 2♦ für zehn Karten: je 26. Schlacht 7 ist wieder ein Krieg, 5♣ gegen 5♥, und die drei Karten, die du verdeckt hinlegst, sind die letzten drei des Stapels, den du bekommen hast.

Das heißt nicht, dass du raus bist. Deine gewonnenen Karten werden umgedreht und sind dein neuer Stapel, und die erste davon ist K♠, gewonnen in Schlacht 1. Er schlägt Adas 4♦, und du führst 31–21.

Die lange Mitte

Danach wechselt die Führung immer wieder. Bei Schlacht 30 führt Ada 28–24. Schlacht 43 ist ein Krieg, D♦ gegen D♠, und deine 7♦ schlägt ihre 2♦ für zehn Karten, womit du mit 29–23 wieder vorn liegst.

Nichts, was einer von euch getan hat, hat etwas geändert. Jede dieser Schlachten wurde von der Reihenfolge der Karten entschieden.

Die Zählung

Schlacht 50 geht an Ada, A♥ über 7♣, und das ist die letzte. Die Karten werden gezählt: Du hast 28 und Ada 24, also gewinnst du.

Sechs der fünfzig Schlachten waren Kriege, und der doppelte Krieg allein hat achtzehn Karten bewegt. Das ist Krieg in Kürze: Die meisten Schlachten bewegen zwei Karten, und die Gleichstände entscheiden das Spiel.

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