Die höhere Karte nimmt beide. Gleichstand bedeutet Krieg.
Das einfachste Kartenspiel, das es gibt. Es gibt überhaupt keine Entscheidungen — die Gabe entscheidet den Sieger, und das Spiel braucht nur eine Weile, um es zuzugeben.
Ein Blatt zu 52 Karten, gleichmäßig geteilt, 26 Karten für jeden, verdeckt. Asse sind hoch.
Beide Spieler drehen gleichzeitig ihre oberste Karte offen um. Die höhere Karte nimmt beide, und sie kommen unter den Stapel des Gewinners. Die Farben zählen nicht.
Sind die beiden Karten gleich hoch, ist es Krieg. Jeder Spieler legt drei Karten verdeckt auf seine Karte und dreht dann eine vierte um. Die höhere vierte Karte nimmt den ganzen Stapel — zehn Karten auf einmal.
Sind auch diese Karten gleich, wiederholt sich der Krieg.
Ein Spieler mit zu wenigen Karten, um einen Krieg zu vollenden, legt hin, was er hat, und dreht seine letzte Karte um. Verliert er sie, verliert er das Spiel.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle 52 Karten hält. Das kann sehr lange dauern — manche Gaben lösen sich überhaupt nie auf, weil der Stapel immer in derselben Reihenfolge kreist.
Damit ein Spiel endet, vereinbart vorher ein Zeitlimit oder eine Zahl von Runden und zählt am Ende die Karten.
Gebt jedem siebzehn Karten, legt die letzte beiseite, und die höchste von drei Karten holt den Stich. Bei Gleichstand zwischen zweien ziehen nur diese beiden in den Krieg.