Krieg gegen den Computer spielen

So läuft eine Partie Krieg gegen Bots hier ab: wie man sie an den Tisch setzt, was sie sehen, wie sie entscheiden und was sie dir überlassen.

Ein Bot, ein Stapel für jeden

Krieg ist ein Spiel für zwei, eine Partie gegen den Computer ist also du und ein Bot. Öffne einen Tisch, drücke in der Lobby auf "Einen Gegner hinzufügen" und wähle, wie viele Schlachten ihr spielt: 25, 50 oder 100. Dann starte.

Das Blatt wird zwischen euch aufgeteilt, sechsundzwanzig Karten für jeden, verdeckt. Nur der Gastgeber kann den Bot setzen, und nur bevor das Spiel beginnt.

Was der Bot sehen kann

Nicht mehr als du. Keiner von euch sieht den eigenen Stapel, geschweige denn den anderen: Die Karten liegen auf dem Server und werden erst gezeigt, wenn sie umgedreht werden. Der Bot weiß, wie viele Karten jeder von euch hat und die wievielte Schlacht es ist, genau wie der Tisch es dir anzeigt.

Wie der Bot spielt

Er dreht seine Karte um. Das ist der einzige Zug, den es beim Krieg gibt, und der Bot macht ihn etwas mehr als eine Sekunde nach jeder entschiedenen Schlacht — meistens wartet also der Bot auf dich, und der Tisch sagt dir, wenn er seine Karte umgedreht hat.

Sind die Karten gleich, läuft der Krieg von selbst ab: drei Karten verdeckt von jedem Stapel und eine vierte offen, immer wieder, bis einer von euch ihn gewinnt. Dafür muss niemand etwas drücken, und der Tisch zeigt jede Karte, die den Besitzer gewechselt hat.

Kann man ihn schlagen?

Nur mit Glück, und der Bot hat genau dasselbe Glück. Beim Krieg gibt es für niemanden, Mensch oder Computer, Entscheidungen, die man richtig oder falsch treffen könnte. Wer die besseren Karten bekommen hat, liegt am Ende wahrscheinlich vorn, und die Kriege können eine Partie in beide Richtungen drehen.

Genau das ist der Sinn, gegen einen Bot zu spielen: Niemand muss gesucht werden, um den anderen Stapel umzudrehen, und das Spiel läuft in deinem Tempo.

Gehen und wiederkommen

Schließt du den Tab, wartet das Spiel genau dort, wo es war. Öffne den Tisch wieder und dreh deine nächste Karte um. Ein Tisch, den sechs Stunden niemand anrührt, wird abgeräumt.

Sind die Schlachten gespielt, werden die Karten gezählt, und wer mehr hat, gewinnt; gleich viele Karten sind ein Unentschieden. Für eine weitere Partie verlass den Tisch und öffne einen neuen.