Como funciona uma partida de Guerra contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
A Guerra é um jogo para dois, por isso um jogo contra o computador és tu e um bot. Abre uma mesa, carrega em "Adicionar um adversário" na sala e escolhe quantas batalhas jogar: 25, 50 ou 100. Depois começa.
O baralho é dividido entre os dois, vinte e seis cartas para cada um, voltadas para baixo. Só o anfitrião pode sentar o bot, e só antes de o jogo começar.
Nada mais do que tu. Nenhum dos dois vê o próprio monte, quanto mais o do outro: as cartas ficam no servidor e só são mostradas quando se viram. O bot sabe quantas cartas cada um tem e em que batalha estão, tal como a mesa te mostra a ti.
Vira a sua carta. É a única jogada que existe na Guerra, e o bot fá-la pouco mais de um segundo depois de cada batalha ficar decidida — por isso é quase sempre o bot que está à tua espera, e a mesa avisa-te quando ele já virou a carta.
Quando as cartas empatam, a guerra resolve-se sozinha: três cartas voltadas para baixo de cada monte e uma quarta virada, uma e outra vez até um de vocês a ganhar. Ninguém tem de carregar em nada para isso, e a mesa mostra todas as cartas que mudaram de mãos.
Só com sorte, e o bot tem exatamente a mesma sorte. Na Guerra não há decisões que alguém, pessoa ou computador, possa tomar bem ou mal. Quem recebeu as melhores cartas deve acabar à frente, e as guerras podem virar um jogo para qualquer um dos lados.
É essa a graça de jogar contra um bot: não é preciso arranjar ninguém para virar o outro monte, e o jogo anda ao teu ritmo.
Se fechares o separador, o jogo espera exatamente onde estava. Volta a abrir a mesa e vira a carta seguinte. Uma mesa em que ninguém toca durante seis horas é retirada.
Quando as batalhas acabam, contam-se as cartas e ganha quem tiver mais; com as mesmas cartas, é empate. Para outro jogo, sai da mesa e abre uma nova.