Spela Krig mot datorn

Så går ett parti Krig mot bottar till här: hur du sätter in dem, vad de ser, hur de bestämmer sig och vad de lämnar åt dig.

En bot, en hög var

Krig är ett spel för två, så ett parti mot datorn är du och en bot. Öppna ett bord, tryck på "Lägg till motståndare" i lobbyn och välj hur många drabbningar ni ska spela: 25, 50 eller 100. Starta sedan.

Leken delas ut mellan er, tjugosex kort var med baksidan upp. Bara värden kan sätta in boten, och bara innan spelet har börjat.

Vad boten kan se

Inget mer än du. Ingen av er kan se sin egen hög, än mindre den andras: korten ligger på servern och visas först när de vänds. Boten vet hur många kort var och en av er har och vilken drabbning det är, precis som bordet visar dig.

Hur boten spelar

Den vänder sitt kort. Det är det enda draget som finns i Krig, och boten gör det lite drygt en sekund efter att varje drabbning är avgjord — så det är nästan alltid boten som väntar på dig, och bordet säger till när den har vänt sitt kort.

När korten blir lika spelas kriget ut av sig självt: tre kort med baksidan upp från varje hög och ett fjärde uppvänt, om och om igen tills någon av er vinner. Ingen behöver trycka på något för det, och bordet visar varje kort som bytte ägare.

Går den att slå?

Bara med tur, och boten har exakt samma tur. Det finns inga beslut i Krig för någon, människa eller dator, att göra rätt eller fel. Den som fick de bättre korten ligger troligen före på slutet, och krigen kan vända ett parti åt båda hållen.

Det är poängen med att spela mot en bot: ingen behöver letas upp för att vända den andra högen, och spelet går i din takt.

Lämna och komma tillbaka

Stänger du fliken väntar spelet precis där det var. Öppna bordet igen och vänd ditt nästa kort. Ett bord som ingen rört på sex timmar städas bort.

När drabbningarna är slut räknas korten och den som har flest vinner; lika många kort är oavgjort. För ett nytt parti, lämna bordet och öppna ett nytt.