Cómo es una partida de Guerra contra bots aquí: cómo sentarlos, qué ven, cómo deciden y qué te dejan a ti.
La Guerra es un juego para dos, así que una partida contra la máquina sois tú y un bot. Abre una mesa, pulsa "Añadir un rival" en la sala y elige cuántas batallas jugar: 25, 50 o 100. Después, empieza.
La baraja se reparte entre los dos, veintiséis cartas cada uno, boca abajo. Solo el anfitrión puede sentar al bot, y solo antes de que empiece la partida.
Nada más que tú. Ninguno de los dos ve su propio montón, y menos aún el del otro: las cartas están en el servidor y solo se muestran al darles la vuelta. El bot sabe cuántas cartas tiene cada uno y qué batalla es, igual que te lo muestra la mesa a ti.
Da la vuelta a su carta. Es la única jugada que existe en la Guerra, y el bot la hace algo más de un segundo después de que se resuelva cada batalla, así que casi siempre es el bot quien te espera, y la mesa te avisa cuando ya ha dado la vuelta a su carta.
Cuando las cartas empatan, la guerra se resuelve sola: tres cartas boca abajo de cada montón y una cuarta descubierta, una y otra vez hasta que uno de los dos la gana. Nadie tiene que pulsar nada para eso, y la mesa muestra todas las cartas que han cambiado de manos.
Solo con suerte, y el bot tiene exactamente la misma suerte. En la Guerra no hay decisiones que nadie, persona o máquina, pueda tomar bien o mal. Quien recibió mejores cartas probablemente acabará por delante, y las guerras pueden dar la vuelta a la partida en cualquier sentido.
Esa es la gracia de jugarla contra un bot: no hace falta buscar a nadie que dé la vuelta al otro montón, y el juego va a tu ritmo.
Si cierras la pestaña, la partida espera exactamente donde estaba. Vuelve a abrir la mesa y da la vuelta a tu siguiente carta. Una mesa que nadie toca durante seis horas se retira.
Cuando se acaban las batallas, se cuentan las cartas y gana quien tenga más; con las mismas cartas hay tablas. Para otra partida, sal de la mesa y abre una nueva.