Règles de Rami
Piochez, posez brelans et suites, défaussez. La famille dont tout le reste est sorti.
- 2-6 joueurs
- Jeu standard
La racine d'une très grande famille. Piochez une carte, tentez d'organiser votre main en brelans et en suites, défaussez une carte. Tout le reste de la famille est une variation là-dessus.
Le jeu de cartes
Un jeu de 52 cartes. Dix cartes chacun à deux joueurs, sept à trois ou quatre, six à cinq ou six. Une carte est retournée pour lancer la défausse et le reste forme le talon.
Les combinaisons
Un brelan : trois ou quatre cartes de même valeur. Une suite : trois cartes consécutives ou plus de la même couleur.
Les as sont bas, si bien qu'as-deux-trois est une suite et dame-roi-as n'en est pas une, sauf convention contraire.
Votre tour
Piochez la carte du dessus du talon ou celle du dessus de la défausse. Éventuellement posez des combinaisons face visible devant vous, et éventuellement ajoutez des cartes à des combinaisons déjà posées par n'importe qui. Défaussez une carte.
Sortir
Le premier joueur à poser ou placer toute sa main et à défausser sa dernière carte sort et met fin à la donne.
Faire rummy
Si vous posez toute votre main en un seul tour, sans rien avoir posé auparavant, le score contre tous les autres est doublé.
Le décompte
Le gagnant marque la valeur des cartes restées dans les mains des autres : figures 10, as 1, et cartes numérotées leur valeur.
La partie se joue en 100 points, ou au nombre convenu.
Tout ce qui suit — gin, 500, canasta, rummy à contrats — modifie une partie de cela et conserve le reste.
Rami : une partie commentée
Une partie de Rami suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
La donne
Trois joueurs — vous, Ada et Bo —, donc chacun reçoit sept cartes. Bo donne, et vous, à sa gauche, commencez. Votre main : ♥ 4 5 6, ♣ 9, ♦ 9, R♠ et 2♣. Le 9♠ est retourné pour lancer la défausse.
Vous tenez déjà une suite, le quatre, le cinq et le six de cœur. Tout le reste compte contre vous si quelqu'un sort : 9, 9, 10 et 2, soit 30.
Votre premier tour
Le 9♠ de la défausse fait un brelan avec vos deux neuf, alors vous le prenez au lieu de piocher au talon. Puis vous défaussez le R♠ : il vaut 10 et n'a rien autour de lui.
Vous tenez maintenant une suite et un brelan, avec seulement le 2♣ en trop. Vous pourriez poser les deux combinaisons tout de suite. Vous les gardez plutôt en main : si vous pouvez sortir plus tard en un seul tour, sans avoir rien posé, la donne compte double.
Ada et Bo
Ada a le R♥ et le R♦, alors elle prend votre R♠ sur la défausse et pose les trois rois. Elle défausse la D♣, sa carte isolée la plus haute, et garde quatre cartes : 3♦, 8♦, A♣ et 5♠.
La D♣ ne sert à rien à Bo, qui pioche le 3♣ au talon. Il pose une suite à pique, 10♠ V♠ D♠, et défausse le 8♥. Il garde 7♦, 6♣, 2♦ et 3♣. Aucun des deux ne sait que vous réunissez des cœurs.
Rummy
Le 8♥ est à une carte de trop de votre suite, alors vous piochez au talon : 7♥. C'est la carte que vous attendiez. Vous posez la suite ♥ 4 5 6 7 et le brelan de neuf, et défaussez le 2♣ comme dernière carte.
Toute votre main est partie en un tour, et vous n'aviez rien sur la table avant. C'est un rummy.
Le décompte
Il reste à Ada 3♦, 8♦, A♣ et 5♠ : 3 + 8 + 1 + 5 = 17. Il reste à Bo 7♦, 6♣, 2♦ et 3♣ : 7 + 6 + 2 + 3 = 18. Cela fait 35 à eux deux, et le rummy double le tout : vous marquez 70. Ada et Bo ne marquent rien.
Si vous aviez posé vos combinaisons au premier tour et étiez sorti maintenant, vous auriez marqué 35. Si Ada était sortie la première, en revanche, vous seriez resté avec vos sept cartes, 44 points, sans rien marquer.
Ce que montre la donne
Attendre était un pari qui a payé, parce que votre main était à une carte de la fin et que votre carte en trop coûtait peu. Les rois d'Ada montrent l'autre côté : elle les a posés tout de suite, et ils n'ont jamais pu compter contre elle.
La donne suivante, c'est vous qui donnez, et Ada commence. On joue des donnes jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 à la fin de l'une d'elles, et le score le plus haut gagne.
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