Rommé: Regeln

Ziehen, Sätze und Folgen auslegen, abwerfen. Die Familie, aus der der Rest hervorging.

  • 2-6 Spieler
  • Normales Blatt

Die Wurzel einer sehr großen Familie. Zieh eine Karte, versuch deine Hand in Sätze und Folgen zu ordnen, wirf eine Karte ab. Alles andere in der Familie ist eine Abwandlung davon.

Das Blatt

Ein Blatt zu 52 Karten. Zehn Karten für jeden bei zwei Spielern, sieben bei drei oder vier, sechs bei fünf oder sechs. Eine Karte wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel, der Rest ist der Talon.

Die Meldungen

Ein Satz: drei oder vier Karten desselben Werts. Eine Folge: drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.

Asse sind niedrig, Ass-Zwei-Drei ist also eine Folge und Dame-König-Ass nicht, sofern ihr nichts anderes vereinbart.

Dein Zug

Zieh die oberste Karte vom Talon oder die oberste von der Ablage. Wahlweise leg Meldungen offen vor dir aus, und wahlweise leg Karten an Meldungen an, die schon irgendwer ausgelegt hat. Wirf eine Karte ab.

Hinausgehen

Wer als Erster seine ganze Hand meldet oder anlegt und seine letzte Karte abwirft, geht hinaus und beendet das Spiel.

Rommé gehen

Legst du deine ganze Hand in einem Zug aus, ohne vorher etwas gemeldet zu haben, zählt die Wertung gegen alle anderen doppelt.

Das Zählen

Der Gewinner bekommt den Wert der Karten, die den anderen Spielern auf der Hand bleiben: Bilder 10, Asse 1, und Zahlenkarten ihren Wert.

Das Spiel geht bis 100 Punkte, oder bis zu einer vereinbarten Zahl.

Alles, was folgt — Gin, 500, Canasta, Kontrakt-Rommé — ändert einen Teil davon und behält den Rest.

Rommé: eine Beispielpartie

Eine Partie Rommé vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Geben

Drei Spieler — du, Ada und Bo —, also bekommt jeder sieben Karten. Bo gibt, und du, links von Bo, beginnst. Deine Hand: ♥ 4 5 6, ♣ 9, ♦ 9, K♠ und 2♣. 9♠ wird aufgedeckt und beginnt die Ablage.

Du hast schon eine Folge, Herz Vier, Fünf und Sechs. Alles andere zählt gegen dich, wenn jemand hinausgeht: 9, 9, 10 und 2, zusammen 30.

Dein erster Zug

9♠ auf der Ablage ergibt mit deinen beiden Neunen einen Satz, also nimmst du sie, statt vom Talon zu ziehen. Dann wirfst du K♠ ab: Er ist 10 wert und hat nichts in der Nähe.

Jetzt hast du eine Folge und einen Satz, und nur 2♣ bleibt übrig. Du könntest beide Meldungen jetzt auslegen. Stattdessen behältst du sie auf der Hand: Kannst du später in einem einzigen Zug hinausgehen, ohne vorher etwas ausgelegt zu haben, zählt das Spiel doppelt.

Ada und Bo

Ada hat K♥ und K♦, also nimmt sie deinen K♠ von der Ablage und legt die drei Könige aus. Sie wirft D♣ ab, ihre höchste lose Karte, und behält vier Karten: 3♦, 8♦, A♣ und 5♠.

D♣ nützt Bo nichts, er zieht 3♣ vom Talon. Er legt eine Pik-Folge aus, 10♠ B♠ D♠, und wirft 8♥ ab. Er behält 7♦, 6♣, 2♦ und 3♣. Keiner der beiden weiß, dass du Herz sammelst.

Rommé

8♥ ist eine Karte zu weit von deiner Folge entfernt, also ziehst du vom Talon: 7♥. Das ist die Karte, auf die du gewartet hast. Du legst die Folge ♥ 4 5 6 7 und den Satz Neunen aus und wirfst 2♣ als letzte Karte ab.

Deine ganze Hand ging in einem Zug hinaus, und vorher lag nichts von dir auf dem Tisch. Das ist Rommé.

Die Wertung

Ada bleiben 3♦, 8♦, A♣ und 5♠: 3 + 8 + 1 + 5 = 17. Bo bleiben 7♦, 6♣, 2♦ und 3♣: 7 + 6 + 2 + 3 = 18. Das sind zusammen 35, und Rommé verdoppelt das, du bekommst also 70. Ada und Bo bekommen nichts.

Hättest du deine Meldungen im ersten Zug ausgelegt und wärst jetzt hinausgegangen, hättest du 35 bekommen. Wäre dagegen Ada zuerst hinausgegangen, wärst du mit allen sieben Karten sitzen geblieben, 44 Punkte, und hättest nichts bekommen.

Was das Spiel zeigt

Das Zurückhalten war ein Wagnis, das sich gelohnt hat, weil deine Hand eine Karte vom Ziel entfernt war und deine übrige Karte billig. Adas Könige zeigen die andere Seite: Sie hat sie sofort ausgelegt, und sie konnten nie gegen sie zählen.

Das nächste Spiel gibst du, und Ada beginnt. Gespielt wird, bis jemand am Ende eines Spiels 100 erreicht, und der höchste Punktestand gewinnt.

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