Regler för Rommé
Dra, lägg upp serier och trioer, kasta. Familjen alla de andra växte ur.
- 2-6 spelare
- Vanlig kortlek
Roten till en mycket stor familj. Dra ett kort, försök ordna handen i trioer och sviter, kasta ett kort. Allt annat i familjen är en variation på det.
Leken
En lek på 52 kort. Tio kort var för två spelare, sju för tre eller fyra, sex för fem eller sex. Ett kort vänds upp för att starta kasthögen och resten är talong.
Kombinationerna
En trio: tre eller fyra kort av samma valör. En svit: tre eller fler kort i följd i samma färg.
Ess är lågt, så ess-två-tre är en svit medan dam-kung-ess inte är det, om ni inte kommer överens om annat.
Din tur
Dra översta kortet ur talongen eller översta kortet från kasthögen. Lägg eventuellt ner kombinationer öppet framför dig, och lägg eventuellt till kort på kombinationer som någon redan lagt ner. Kasta ett kort.
Att gå ut
Den förste som lagt ner eller lagt till hela sin hand och kastat sitt sista kort går ut och avslutar given.
Att gå rummy
Lägger du ner hela din hand på en enda tur, utan att ha lagt ner något dessförinnan, dubblas poängen mot alla andra.
Poäng
Vinnaren får värdet av korten som är kvar i de andra spelarnas händer: klädda kort 10, ess 1, och sifferkort sitt eget värde.
Spelet går till 100 poäng, eller ett överenskommet antal.
Allt som följer — gin, 500, canasta, kontraktsrommé — ändrar en del av detta och behåller resten.
Rommé: ett exempelparti
Ett parti Rommé från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Tre spelare — du, Ada och Bo — så alla får sju kort. Bo ger, och du, till vänster om Bo, börjar. Din hand: ♥ 4 5 6, ♣ 9, ♦ 9, K♠ och 2♣. 9♠ vänds upp för att starta kasthögen.
Du har redan en svit, hjärter fyra, fem och sex. Allt annat räknas mot dig om någon går ut: 9, 9, 10 och 2, alltså 30.
Din första tur
9♠ på kasthögen blir en trio med dina två nior, så du tar den i stället för att dra från talongen. Sedan kastar du K♠: den är värd 10 och har inget i närheten.
Nu har du en svit och en trio, och bara 2♣ över. Du skulle kunna lägga ut båda kombinationerna nu. I stället behåller du dem på handen: kan du gå ut senare på en enda tur, utan att ha lagt ut något, räknas given dubbelt.
Ada och Bo
Ada har K♥ och K♦, så hon tar din K♠ från kasthögen och lägger ut de tre kungarna. Hon kastar D♣, sitt högsta lösa kort, och har fyra kort kvar: 3♦, 8♦, E♣ och 5♠.
D♣ är till ingen nytta för Bo, som drar 3♣ från talongen. Han lägger ut en spadersvit, 10♠ Kn♠ D♠, och kastar 8♥. Han behåller 7♦, 6♣, 2♦ och 3♣. Ingen av dem vet att du samlar på hjärter.
Rummy
8♥ ligger ett kort för långt från din svit, så du drar från talongen: 7♥. Det är kortet du väntade på. Du lägger ut sviten ♥ 4 5 6 7 och trion med nior, och kastar 2♣ som ditt sista kort.
Hela din hand gick ut på en tur, och du hade inget på bordet innan. Det är rummy.
Poängen
Ada har kvar 3♦, 8♦, E♣ och 5♠: 3 + 8 + 1 + 5 = 17. Bo har kvar 7♦, 6♣, 2♦ och 3♣: 7 + 6 + 2 + 3 = 18. Det blir 35 tillsammans, och rummy dubblar det, så du får 70. Ada och Bo får ingenting.
Hade du lagt ut dina kombinationer på första turen och gått ut nu hade du fått 35. Hade Ada gått ut först hade du däremot suttit kvar med alla sju korten, 44 poäng, och fått ingenting.
Vad given visar
Att vänta var en chansning som lönade sig, eftersom din hand var ett kort från klar och ditt överblivna kort var billigt. Adas kungar visar den andra sidan: hon lade ut dem direkt, och de kunde aldrig räknas mot henne.
Nästa giv ger du, och Ada börjar. Givarna spelas tills någon når 100 i slutet av en giv, och högsta poängen vinner.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss