Regras do Rummy

Compra, baixa trincas e sequências, descarta. A família de onde saiu o resto.

  • 2-6 jogadores
  • Baralho normal

A raiz de uma família muito grande. Tira uma carta, tenta organizar a mão em trios e sequências, descarta uma carta. Tudo o resto na família é uma variação disto.

O baralho

Um baralho de 52 cartas. Dez cartas a cada um com dois jogadores, sete com três ou quatro, seis com cinco ou seis. Vira-se uma carta para começar os descartes e o resto é o monte.

As combinações

Um trio: três ou quatro cartas do mesmo valor. Uma sequência: três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe.

Os ases são baixos, por isso ás-dois-três é sequência e dama-rei-ás não é, salvo acordo em contrário.

A tua vez

Tira a carta de cima do monte ou a de cima dos descartes. Se quiseres, pousa combinações à vista à tua frente, e se quiseres acrescenta cartas a combinações já pousadas por quem for. Descarta uma carta.

Sair

O primeiro jogador a pousar ou colocar a mão inteira e a descartar a última carta sai e termina a mão.

Fazer rummy

Se pousares a mão inteira numa só vez, sem nada teres pousado antes, a pontuação contra todos os outros duplica.

Pontuação

Quem ganha soma o valor das cartas que restam nas mãos dos outros: figuras 10, ases 1, e cartas numeradas o seu valor.

O jogo vai a 100 pontos, ou ao número combinado.

Tudo o que vem a seguir — gin, 500, canasta, rummy de contratos — muda uma parte disto e mantém o resto.

Rummy: uma partida de exemplo

Uma partida de Rummy acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.

As cartas dadas

Três jogadores — tu, a Ada e o Bo —, por isso cada um recebe sete cartas. O Bo dá, e tu, à esquerda dele, começas. A tua mão: ♥ 4 5 6, ♣ 9, ♦ 9, R♠ e 2♣. Vira-se o 9♠ para começar os descartes.

Já tens uma sequência, o quatro, o cinco e o seis de copas. Tudo o resto conta contra ti se alguém sair: 9, 9, 10 e 2, que dá 30.

A tua primeira vez

O 9♠ nos descartes faz trio com os teus dois noves, por isso tira-lo em vez de tirares do monte. Depois descartas o R♠: vale 10 e não tem nada perto.

Tens agora uma sequência e um trio, e só te sobra o 2♣. Podias pousar as duas combinações já. Em vez disso, guarda-las na mão: se mais tarde conseguires sair numa só vez, sem teres pousado nada, a mão conta a dobrar.

A Ada e o Bo

A Ada tem R♥ e R♦, por isso tira o teu R♠ dos descartes e pousa os três reis. Descarta a D♣, a sua carta solta mais alta, e fica com quatro cartas: 3♦, 8♦, A♣ e 5♠.

A D♣ não serve ao Bo, que tira o 3♣ do monte. Pousa uma sequência de espadas, 10♠ V♠ D♠, e descarta o 8♥. Fica com 7♦, 6♣, 2♦ e 3♣. Nenhum dos dois sabe que andas a juntar copas.

Rummy

O 8♥ está uma carta longe demais da tua sequência, por isso tiras do monte: 7♥. É a carta de que estavas à espera. Pousas a sequência ♥ 4 5 6 7 e o trio de noves, e descartas o 2♣ como última carta.

A tua mão inteira saiu numa só vez, e antes não tinhas nada na mesa. Isso é rummy.

A pontuação

A Ada fica com 3♦, 8♦, A♣ e 5♠: 3 + 8 + 1 + 5 = 17. O Bo fica com 7♦, 6♣, 2♦ e 3♣: 7 + 6 + 2 + 3 = 18. São 35 entre os dois, e o rummy duplica, por isso somas 70. A Ada e o Bo não somam nada.

Se tivesses pousado as combinações na primeira vez e saído agora, terias somado 35. Mas se a Ada tivesse saído primeiro, terias ficado com as sete cartas na mão, 44 pontos, sem somar nada.

O que a mão mostra

Esperar foi uma aposta que compensou, porque à tua mão faltava uma carta e a que te sobrava era barata. Os reis da Ada mostram o outro lado: pousou-os logo, e nunca puderam contar contra ela.

A mão seguinte és tu que dás, e começa a Ada. Jogam-se mãos até alguém chegar a 100 no fim de uma, e ganha a pontuação mais alta.

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