Comment se passe une partie de Rami contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Ici, le rami accueille de deux à six joueurs. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot : un bot donne une partie rapide à deux avec dix cartes chacun, et deux ou trois bots une table de trois ou quatre joueurs avec sept cartes chacun.
Deux règles de la table peuvent être modifiées avant le début : si la partie se joue en 100 ou en 250 points, et si l'as est bas seulement ou peut aller aux deux bouts d'une suite. Les bots jouent selon ce que vous choisissez. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.
Sa propre main, la carte du dessus de la défausse, les combinaisons sur la table et le nombre de cartes de chaque joueur — ce que vous voyez aussi, et rien de plus. Les mains restent sur le serveur, un bot n'a donc aucun moyen de regarder la vôtre, et il ne sait pas ce qui va sortir du talon.
Chaque bot prend un peu plus d'une seconde par coup, vous pouvez donc suivre ce qu'il pioche, ce qu'il pose et ce qu'il défausse.
Un bot ne prend la carte du dessus de la défausse que si elle entre dans une combinaison de sa main ou peut être placée sur une combinaison de la table ; sinon, il pioche au talon. Ensuite, il pose toutes les combinaisons qu'il peut, la plus grande d'abord, et place tout ce qu'il peut sur les combinaisons déjà posées, ses cartes les plus chères d'abord.
Enfin, il défausse une carte qui ne fait partie de rien — sans paire et sans autre carte de la même couleur à deux rangs ou moins — en choisissant la plus haute de celles-là, ou sa carte la plus haute si tout se tient. Il ne garde jamais ses combinaisons pour faire rummy, et il ne retient pas ce que vous avez ramassé.
Comme un bot pose tout immédiatement, ses combinaisons arrivent tôt sur la table, et cela vous donne des endroits où placer des cartes. Profitez-en : chaque carte que vous mettez sur la suite d'un bot est une carte qui ne peut plus compter contre vous.
Un bot qui ramasse la défausse vous dit exactement ce qu'il construit, et comme il ne retient jamais ce que vous avez pris, il vous défaussera volontiers les cartes dont vous avez besoin. Et comme les bots n'attendent jamais, garder vos propres combinaisons pour un rummy qui compte double est une vraie option — tant qu'aucun bot n'en est à ses deux ou trois dernières cartes.
Invitez des amis avec le code et laissez des bots occuper les places vides. Le nombre de cartes distribuées suit le nombre de joueurs à la table, bots compris.
Après chaque donne, chacun appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts tout de suite. Si quelqu'un part en pleine partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, la place est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.