Jugar Rummy contra la máquina

Cómo es una partida de Rummy contra bots aquí: cómo sentarlos, qué ven, cómo deciden y qué te dejan a ti.

Montar una mesa con bots

Aquí el rummy admite de dos a seis jugadores. Abre una mesa y pulsa "Añadir un rival" una vez por cada bot que quieras: un bot es una partida rápida a dos con diez cartas cada uno, y dos o tres bots dan una mesa de tres o cuatro jugadores con siete cartas.

Antes de empezar se pueden cambiar dos reglas de la mesa: si la partida va a 100 o a 250 puntos, y si el as es solo bajo o puede ir en cualquier extremo de una escalera. Los bots juegan con lo que elijas. Solo el anfitrión puede sentar bots, y solo antes de la primera mano.

Qué puede ver un bot

Su propia mano, la carta de arriba del descarte, las combinaciones de la mesa y cuántas cartas tiene cada jugador: lo mismo que ves tú, y nada más. Las manos se guardan en el servidor, así que un bot no puede mirar la tuya, y no sabe qué va a salir del mazo.

Cada bot tarda algo más de un segundo por jugada, así que puedes seguir lo que roba, lo que baja y lo que descarta.

Cómo juegan los bots

Un bot coge la carta de arriba del descarte solo si encaja en una combinación de su mano o puede colocarse en una combinación de la mesa; si no, roba del mazo. Luego baja todas las combinaciones que puede, la más grande primero, y coloca todo lo que puede en las combinaciones de la mesa, empezando por sus cartas más caras.

Por último descarta una carta que no forma parte de nada —sin pareja y sin otra carta del mismo palo a dos valores o menos— y elige la más alta de esas, o su carta más alta si todo está conectado. Nunca se guarda combinaciones para hacer rummy y no lleva la cuenta de lo que has recogido tú.

Cómo ganarles

Como un bot lo baja todo enseguida, sus combinaciones están pronto en la mesa, y eso te da sitios donde colocar cartas. Aprovéchalo: cada carta que pones en la escalera de un bot es una carta que ya no puede contar en tu contra.

Un bot que recoge del descarte te dice exactamente qué está reuniendo, y como nunca recuerda lo que has cogido tú, te tirará las cartas que necesitas. Y como los bots nunca esperan, guardarte tus combinaciones para un rummy que puntúa doble es una opción real, siempre que ningún bot esté en sus dos o tres últimas cartas.

Bots y personas juntos

Invita a tus amigos con el código y deja que los bots ocupen los asientos vacíos. El número de cartas que se reparte depende de cuántos jugadores haya en la mesa, bots incluidos.

Después de cada mano todos pulsan "Listo para la siguiente mano"; los bots están listos al instante. Si alguien se va a mitad de partida, un bot ocupa su asiento, y si se le cae la conexión, el asiento se le guarda veinticinco segundos y se le devuelve cuando vuelve.