Como funciona uma partida de Rummy contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Aqui o rummy aceita de dois a seis jogadores. Abre uma mesa e carrega em "Adicionar um adversário" uma vez por cada bot que quiseres: um bot dá um jogo rápido a dois com dez cartas cada, e dois ou três bots dão uma mesa de três ou quatro jogadores com sete cartas cada.
Há duas regras da mesa que se podem mudar antes de começar: se o jogo vai a 100 ou a 250 pontos, e se o ás é só baixo ou pode ficar em qualquer das pontas de uma sequência. Os bots jogam com o que escolheres. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes da primeira mão.
A sua própria mão, a carta de cima dos descartes, as combinações na mesa e quantas cartas tem cada jogador — o mesmo que tu vês, e nada mais. As mãos ficam no servidor, por isso um bot não tem maneira de ver a tua, e não sabe o que vai sair do monte.
Cada bot demora pouco mais de um segundo por jogada, por isso consegues acompanhar o que tira, o que pousa e o que descarta.
Um bot só tira a carta de cima dos descartes se ela encaixar numa combinação da sua mão ou puder ser colocada numa combinação da mesa; caso contrário, tira do monte. Depois pousa todas as combinações que pode, a maior primeiro, e coloca tudo o que pode nas combinações já na mesa, começando pelas cartas mais caras.
Por fim descarta uma carta que não faz parte de nada — sem par e sem outra carta do mesmo naipe a dois valores ou menos — escolhendo a mais alta dessas, ou a sua carta mais alta se tudo estiver ligado. Nunca guarda combinações para fazer rummy, e não fixa o que tu apanhaste.
Como um bot pousa tudo logo, as suas combinações estão cedo na mesa, e isso dá-te sítios onde colocar cartas. Aproveita: cada carta que pões na sequência de um bot é uma carta que já não pode contar contra ti.
Um bot que apanha dos descartes está a dizer-te exatamente o que anda a construir, e como nunca se lembra do que tu tiraste, vai descartar-te as cartas de que precisas. E como os bots nunca esperam, guardar as tuas combinações para um rummy que conta a dobrar é uma opção real — desde que nenhum bot esteja nas suas duas ou três últimas cartas.
Convida amigos com o código e deixa os bots ocupar os lugares vazios. O número de cartas dadas depende de quantos jogadores estão na mesa, bots incluídos.
Depois de cada mão, todos carregam em "Pronto para a próxima mão"; os bots ficam prontos logo. Se alguém sair a meio do jogo, um bot fica com o lugar, e se a ligação de alguém cair, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é devolvido quando essa pessoa voltar.