Règles de Pyramide
Démontez une pyramide de cartes en les appariant à treize.
- En solitaire
- Jeu standard
Une réussite courte bâtie sur un seul nombre. Les cartes se retirent par paires totalisant treize, et cela prend environ trois minutes.
La disposition
Distribuez 28 cartes face visible en pyramide : une carte sur la rangée du haut, deux sur la deuxième, jusqu'à sept sur celle du bas, chaque carte chevauchant les deux du dessous. Les 24 cartes restantes forment le talon.
Valeur des cartes
As 1, cartes numérotées leur valeur, valet 11, dame 12, roi 13.
L'objectif
Retirer toute la pyramide.
Les coups
Une carte n'est disponible que si aucune carte ne la chevauche — au départ, donc, seulement la rangée du bas de sept cartes.
Retirez deux cartes disponibles totalisant treize : as avec dame, deux avec valet, trois avec dix, et ainsi de suite. Retirez n'importe quel roi seul, puisqu'il vaut déjà treize. Les cartes disponibles incluent celle du dessus de la défausse, si bien qu'une carte du talon peut s'apparier avec une carte de la pyramide.
Le talon
Passez les cartes du talon une par une vers une défausse. Selon la version, on autorise un, deux ou trois passages. Un seul passage est la version classique et la plus difficile.
Gagner
Dégagez la pyramide et vous avez gagné, que le talon soit épuisé ou non.
Les donnes sont bien moins souvent gagnables qu'au Klondike : peut-être une sur vingt avec un seul passage. L'habileté consiste à regarder devant avant de faire une paire évidente : retirer une carte qui était la seule partenaire de quelque chose enfoui plus haut fait perdre la partie plusieurs coups avant que cela ne devienne visible.
Pyramide : une partie commentée
Une partie de Pyramide suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
La donne
Vingt-huit cartes sont disposées en sept rangées, et chaque carte repose sur les deux du dessous. Dans cette donne, la rangée du bas est 6♣ 7♦ R♥ 9♠ 3♥ 10♦ D♣, et celle du dessus A♠ 4♣ 8♥ V♦ 2♠ 5♦. Les vingt-quatre autres cartes forment le talon, et cette partie autorise trois passages.
Au départ, seule la rangée du bas est libre. Le but est de retirer les cartes par paires totalisant treize, ou les rois seuls, jusqu'à ce que la pyramide ait disparu.
Les deux rangées du bas
Le R♥ part en premier, seul. Puis 6♣ avec 7♦, et 3♥ avec 10♦. Cela libère l'A♠, le 4♣ et le 2♠ dans la rangée du dessus. Le 4♣ s'apparie avec le 9♠, et l'A♠ avec la D♣, ce qui libère V♦, 8♥ et 5♦.
V♦ avec 2♠ et 8♥ avec 5♦ vident aussi cette rangée. Treize cartes sont parties sans retourner une seule carte du talon — un début généreux que toutes les donnes n'offrent pas.
Une dame sur son propre as
La cinquième rangée est maintenant libre : 3♣ 7♠ R♣ D♥ 5♣. Le R♣ part seul, et rien d'autre ne fait de paire. Le problème, c'est la D♥ : elle repose sur l'A♦, et une carte ne peut jamais être appariée avec celle qu'elle recouvre. La D♥ a besoin d'un des autres as, et l'A♠ est déjà parti.
C'est donc le moment du talon. La première carte est le 10♥, qui prend le 3♣. La suivante, le 6♠, prend le 7♠, ce qui libère le 8♠, apparié avec le 5♣.
La défausse comme une pile
La carte suivante est l'A♣, l'as dont la D♥ avait besoin. La paire libère l'A♦ et le 10♣. Puis vient le 9♣, apparié avec le 4♦, ce qui libère le 2♦. La carte d'après, le 7♣, n'a pas de partenaire et reste sur la défausse, et la D♠ vient se poser dessus.
La D♠ prend l'A♦, et le 7♣ est de nouveau sur le dessus de la défausse. Le V♠ est maintenant libre et s'apparie avec le 2♦. La carte suivante, le 3♠, prend le 10♣, ce qui libère le 6♥ — et le 7♣, qui attendait sur la défausse depuis tout ce temps, s'apparie avec lui.
Le sommet de la pyramide
Il ne reste que trois cartes : le 9♥ et la D♦ sur la deuxième rangée en partant du haut, et le 5♠ au-dessus d'elles. Le talon donne le 2♥, sans partenaire, puis le 4♠, qui prend le 9♥. L'A♥ prend la D♦, et le 8♦ prend la dernière carte, le 5♠.
La pyramide est dégagée en 31 coups, avec treize cartes encore dans le talon. La donne est réussie dès que la dernière carte part, quoi qu'il reste.
Ce que montre la donne
La D♥ posée sur l'A♦ était le seul vrai danger de cette donne. Si un autre as avait été utilisé plus tôt, il ne serait resté à la D♥ qu'une seule partenaire quelque part dans le talon, et tout le sommet de la pyramide aurait dépendu de la trouver.
Les habitudes qui l'ont fait réussir sont celles qui font réussir la plupart des donnes : faites les paires qui libèrent les cartes au-dessus, vérifiez sur quoi repose chaque carte avant de l'apparier, et souvenez-vous qu'une carte laissée sur la défausse revient quand la carte posée dessus s'en va.
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