Pyramide est une patience, le seul adversaire est donc la donne. Comment on y joue seul ici, des règles de la table jusqu'à la dernière carte.
La Pyramide est une réussite, donc la table a ici une seule place et aucun bot. Un joueur ordinateur ne jouerait pas contre vous, il jouerait à votre place. Ce que vous affrontez, c'est l'ordre dans lequel les cartes ont été mélangées.
Il n'y a pas d'horloge et personne n'attend. Prenez tout le temps qu'il vous faut pour regarder la pyramide avant chaque paire.
Il faut un compte gratuit pour ouvrir une table. Dans le salon, vous choisissez combien de fois vous pouvez passer le talon — une, deux ou trois — et combien de donnes dure la partie : une, trois ou cinq. Un seul passage est le jeu classique et de loin le plus difficile.
Si vous ne changez rien, vous avez trois passages et trois donnes, et la table compte combien vous en réussissez.
Touchez une carte libre, et toutes les cartes qui font treize avec elle s'allument ; touchez l'une d'elles, et la paire est retirée. Touchez de nouveau la première carte pour la reposer. Un roi se retire d'une seule touche. Les cartes qui n'ont pas de partenaire à ce moment-là ne peuvent pas être choisies.
Touchez le talon pour retourner une carte sur la défausse. La carte du dessus de la défausse fonctionne comme une carte libre de la pyramide, et les nombres sous le talon indiquent combien de cartes il reste dedans et combien de passages il vous reste.
Quand il n'y a plus de paire à prendre ni rien à retourner, la donne est perdue. Tant qu'il vous reste un passage, en revanche, vous pouvez toujours retourner le talon, même avec une pyramide qu'on ne peut plus sauver. C'est à cela que sert "Abandonner celle-ci".
Retirez la dernière carte de la pyramide et la donne est réussie, quoi qu'il reste dans le talon, et la table indique combien de coups il a fallu. Appuyez sur "En donner une autre" pour la suivante.
Votre donne est conservée si vous fermez l'onglet : rouvrez la table et la pyramide est exactement comme vous l'avez laissée. Une table que personne ne touche pendant six heures est retirée.
Vous ne pouvez être qu'à une table à la fois : quittez celle-ci avant de commencer un autre jeu.