Pyramide: Regeln
Räum eine Pyramide ab, indem du Karten zu dreizehn paarst.
- Allein
- Normales Blatt
Eine kurze Patience, auf einer einzigen Zahl gebaut. Die Karten werden paarweise abgeräumt, wenn sie zusammen dreizehn ergeben, und es dauert etwa drei Minuten.
Die Auslage
Leg 28 Karten offen als Pyramide aus — eine Karte in der obersten Reihe, zwei in der zweiten, hinunter bis zu sieben in der untersten, und jede Karte überlappt die beiden darunter. Die übrigen 24 Karten sind der Talon.
Die Kartenwerte
Ass 1, Zahlenkarten ihr Wert, Bube 11, Dame 12, König 13.
Das Ziel
Räum die ganze Pyramide ab.
Die Züge
Eine Karte ist nur verfügbar, wenn keine Karte sie überlappt — zu Beginn also nur die unterste Reihe aus sieben.
Nimm zwei beliebige verfügbare Karten weg, die zusammen dreizehn ergeben: Ass mit Dame, Zwei mit Bube, Drei mit Zehn, und so weiter. Nimm jeden König für sich allein weg, denn er ist schon dreizehn. Zu den verfügbaren Karten gehört die oberste der Ablage, eine Talonkarte lässt sich also mit einer Pyramidenkarte paaren.
Der Talon
Dreh Karten einzeln vom Talon auf einen Ablagestapel. Je nach Fassung erlaubst du dir einen, zwei oder drei Durchgänge. Ein Durchgang ist der klassische und der schwerste.
Das Gewinnen
Räum die Pyramide ab, und du hast gewonnen, ob der Talon erschöpft ist oder nicht.
Die Gaben sind weit seltener zu gewinnen als bei Klondike — bei einem Durchgang vielleicht eine von zwanzig. Das Können liegt darin, vorauszuschauen, bevor man ein naheliegendes Paar macht: eine Karte wegzunehmen, die der einzige Partner für etwas weiter oben Vergrabenes war, verliert das Spiel mehrere Züge, bevor es offensichtlich wird.
Pyramide: eine Beispielpartie
Eine Partie Pyramide vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.
Die Gabe
Achtundzwanzig Karten werden in sieben Reihen ausgelegt, und jede Karte liegt auf den beiden darunter. In dieser Gabe lautet die unterste Reihe 6♣ 7♦ K♥ 9♠ 3♥ 10♦ D♣ und die Reihe darüber A♠ 4♣ 8♥ B♦ 2♠ 5♦. Die übrigen vierundzwanzig Karten sind der Talon, und diese Partie erlaubt drei Durchgänge.
Zu Beginn ist nur die unterste Reihe frei. Ziel ist es, Karten paarweise wegzunehmen, die zusammen dreizehn ergeben, oder Könige allein, bis die Pyramide weg ist.
Die unteren zwei Reihen
K♥ geht als Erstes, allein. Dann 6♣ mit 7♦ und 3♥ mit 10♦. Das legt A♠, 4♣ und 2♠ in der Reihe darüber frei. 4♣ wird mit 9♠ gepaart und A♠ mit D♣, was B♦, 8♥ und 5♦ freilegt.
B♦ mit 2♠ und 8♥ mit 5♦ leeren auch die Reihe darüber. Dreizehn Karten sind weg, ohne dass eine einzige Karte vom Talon gedreht wurde — ein großzügiger Anfang, den nicht jede Gabe bietet.
Eine Dame auf ihrem eigenen Ass
Die fünfte Reihe ist jetzt frei: 3♣ 7♠ K♣ D♥ 5♣. K♣ geht allein, und sonst ergibt nichts ein Paar. Das Problem ist D♥: Sie liegt auf A♦, und eine Karte kann nie mit der Karte gepaart werden, die sie bedeckt. D♥ braucht eines der anderen Asse, und A♠ ist schon weg.
Also ist der Talon dran. Die erste Karte ist 10♥ und nimmt 3♣. Die nächste, 6♠, nimmt 7♠, und das legt 8♠ frei, die mit 5♣ gepaart wird.
Die Ablage als Stapel
Als Nächstes kommt A♣, das Ass, das D♥ gebraucht hat. Das Paar legt A♦ und 10♣ frei. Dann kommt 9♣ und wird mit 4♦ gepaart, was 2♦ freilegt. Die Karte danach, 7♣, hat keinen Partner und bleibt auf der Ablage liegen, und D♠ kommt obendrauf.
D♠ nimmt A♦, und 7♣ ist wieder oben auf der Ablage. B♠ ist jetzt frei und wird mit 2♦ gepaart. Die nächste Karte, 3♠, nimmt 10♣, was 6♥ freilegt — und 7♣, die die ganze Zeit auf der Ablage gewartet hat, wird mit ihr gepaart.
Die Spitze der Pyramide
Nur noch drei Karten sind übrig: 9♥ und D♦ in der zweiten Reihe von oben und 5♠ darüber. Der Talon bringt 2♥, die keinen Partner hat, und dann 4♠, die 9♥ nimmt. A♥ nimmt D♦, und 8♦ nimmt die letzte Karte, 5♠.
Die Pyramide ist in 31 Zügen abgeräumt, mit dreizehn Karten noch im Talon. Die Gabe ist gewonnen, sobald die letzte Karte geht, egal was übrig bleibt.
Was die Gabe zeigt
D♥ auf A♦ war die einzige echte Gefahr in dieser Gabe. Wäre vorher noch ein Ass verbraucht worden, hätte D♥ nur noch einen Partner irgendwo im Talon gehabt, und die ganze Spitze der Pyramide hätte davon abgehangen, ihn zu finden.
Die Gewohnheiten, die sie gewonnen haben, gewinnen die meisten Gaben: Nimm Paare, die die Karten darüber freilegen, prüfe, worauf eine Karte liegt, bevor du sie paarst, und denk daran, dass eine Karte, die auf der Ablage liegen bleibt, zurückkommt, wenn die Karte darauf geht.
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