Räum eine Pyramide ab, indem du Karten zu dreizehn paarst.
Eine kurze Patience, auf einer einzigen Zahl gebaut. Die Karten werden paarweise abgeräumt, wenn sie zusammen dreizehn ergeben, und es dauert etwa drei Minuten.
Leg 28 Karten offen als Pyramide aus — eine Karte in der obersten Reihe, zwei in der zweiten, hinunter bis zu sieben in der untersten, und jede Karte überlappt die beiden darunter. Die übrigen 24 Karten sind der Talon.
Ass 1, Zahlenkarten ihr Wert, Bube 11, Dame 12, König 13.
Räum die ganze Pyramide ab.
Eine Karte ist nur verfügbar, wenn keine Karte sie überlappt — zu Beginn also nur die unterste Reihe aus sieben.
Nimm zwei beliebige verfügbare Karten weg, die zusammen dreizehn ergeben: Ass mit Dame, Zwei mit Bube, Drei mit Zehn, und so weiter. Nimm jeden König für sich allein weg, denn er ist schon dreizehn. Zu den verfügbaren Karten gehört die oberste der Ablage, eine Talonkarte lässt sich also mit einer Pyramidenkarte paaren.
Dreh Karten einzeln vom Talon auf einen Ablagestapel. Je nach Fassung erlaubst du dir einen, zwei oder drei Durchgänge. Ein Durchgang ist der klassische und der schwerste.
Räum die Pyramide ab, und du hast gewonnen, ob der Talon erschöpft ist oder nicht.
Die Gaben sind weit seltener zu gewinnen als bei Klondike — bei einem Durchgang vielleicht eine von zwanzig. Das Können liegt darin, vorauszuschauen, bevor man ein naheliegendes Paar macht: eine Karte wegzunehmen, die der einzige Partner für etwas weiter oben Vergrabenes war, verliert das Spiel mehrere Züge, bevor es offensichtlich wird.