Regler för Pyramid
Rensa en pyramid av kort genom att para ihop dem till tretton.
- Ensam
- Vanlig kortlek
En kort patiens byggd på ett enda tal. Kort tas bort i par som blir tretton, och det tar ungefär tre minuter.
Uppläggningen
Lägg ut 28 uppvända kort i en pyramid — ett kort i översta raden, två i den andra, ner till sju i den nedersta, där varje kort överlappar de två under sig. De återstående 24 korten är talongen.
Kortvärden
Ess 1, sifferkort sitt eget värde, knekt 11, dam 12, kung 13.
Målet
Ta bort hela pyramiden.
Dragen
Ett kort är tillgängligt bara när inget kort överlappar det — i början alltså bara den nedersta raden om sju.
Ta bort två tillgängliga kort som tillsammans blir tretton: ess med dam, två med knekt, tre med tio, och så vidare. Ta bort vilken kung som helst ensam, eftersom den redan är tretton. Tillgängliga kort inkluderar översta kortet i kasthögen, så ett talongkort får paras med ett pyramidkort.
Talongen
Vänd kort från talongen ett i taget till en kasthög. Beroende på version får du gå igenom den en, två eller tre gånger. En genomgång är den klassiska och svåraste.
Att vinna
Rensa pyramiden och du har vunnit, oavsett om talongen är slut eller inte.
Givarna går att vinna långt mer sällan än i Klondike — kanske en på tjugo med en enda genomgång. Skickligheten ligger i att se framåt innan du gör ett självklart par: att ta bort ett kort som var den enda partnern till något begravt högre upp förlorar spelet flera drag innan det blir uppenbart.
Pyramid: ett exempelparti
Ett parti Pyramid från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Tjugoåtta kort läggs ut i sju rader, och varje kort ligger på de två under sig. I den här given är nedersta raden 6♣ 7♦ K♥ 9♠ 3♥ 10♦ D♣, och raden ovanför E♠ 4♣ 8♥ Kn♦ 2♠ 5♦. De övriga tjugofyra korten är talongen, och det här partiet tillåter tre varv genom den.
Bara nedersta raden är fri i början. Målet är att ta bort kort i par som blir tretton, eller kungar ensamma, tills pyramiden är borta.
De två nedersta raderna
K♥ går först, ensam. Sedan 6♣ med 7♦, och 3♥ med 10♦. Det frilägger E♠, 4♣ och 2♠ i raden ovanför. 4♣ paras med 9♠, och E♠ med D♣, vilket frilägger Kn♦, 8♥ och 5♦.
Kn♦ med 2♠ och 8♥ med 5♦ tömmer raden ovanför också. Tretton kort är borta utan att ett enda kort vänts från talongen — en generös start som inte varje giv bjuder på.
En dam på sitt eget ess
Femte raden är nu fri: 3♣ 7♠ K♣ D♥ 5♣. K♣ tas ensam, och inget annat bildar par. Problemet är D♥: den ligger på E♦, och ett kort kan aldrig paras med kortet det täcker. D♥ behöver ett av de andra essen, och E♠ är redan borta.
Så det är dags för talongen. Första kortet är 10♥, som tar 3♣. Nästa, 6♠, tar 7♠, och det frilägger 8♠, som paras med 5♣.
Kasthögen som stapel
Nästa kort som vänds är E♣, esset D♥ behövde. Paret frilägger E♦ och 10♣. Sedan kommer 9♣ och paras med 4♦, vilket frilägger 2♦. Kortet därefter, 7♣, har ingen partner och blir liggande i kasthögen, och D♠ hamnar ovanpå.
D♠ tar E♦, och 7♣ är översta kortet i kasthögen igen. Kn♠ är nu fri och paras med 2♦. Nästa kort, 3♠, tar 10♣, vilket frilägger 6♥ — och 7♣, som väntat i kasthögen hela tiden, paras med den.
Pyramidens topp
Bara tre kort är kvar: 9♥ och D♦ i andra raden uppifrån, och 5♠ ovanför dem. Talongen ger 2♥, som saknar partner, och sedan 4♠, som tar 9♥. E♥ tar D♦, och 8♦ tar det sista kortet, 5♠.
Pyramiden är rensad på 31 drag, med tretton kort kvar i talongen. Given är vunnen i samma ögonblick som sista kortet försvinner, vad som än ligger kvar.
Vad given visar
D♥ ovanpå E♦ var den enda verkliga faran i den här given. Hade ytterligare ett ess gått åt tidigare hade D♥ bara haft en partner kvar någonstans i talongen, och hela pyramidens topp hade hängt på att hitta den.
Vanorna som vann den är de som vinner de flesta givar: ta par som frilägger korten ovanför, kontrollera vad varje kort ligger på innan du parar det, och kom ihåg att ett kort som ligger kvar i kasthögen kommer tillbaka när kortet ovanpå försvinner.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss