Pyramid är en patiens, så den enda motståndaren är given. Så fungerar det att spela den ensam här, från bordsreglerna till sista kortet.
Pyramid är en patiens, så bordet här har en plats och ingen bot. En datorspelare skulle inte spela mot dig, den skulle spela i stället för dig. Det du är ute emot är ordningen korten blandades i.
Det finns ingen klocka och ingen som väntar. Ta så lång tid du vill på dig att titta på pyramiden före varje par.
För att öppna ett bord behövs ett gratiskonto. I lobbyn väljer du hur många gånger du får gå igenom talongen — en, två eller tre — och hur många givar spelet varar: en, tre eller fem. Ett varv är det klassiska spelet och klart svårast.
Ändrar du ingenting får du tre varv och tre givar, och bordet håller räkningen på hur många du vinner.
Tryck på ett fritt kort så lyser alla kort som blir tretton med det upp; tryck på ett av dem så tas paret bort. Tryck på det första kortet igen för att lägga tillbaka det. En kung tas bort med ett enda tryck. Kort som inte har någon partner just då går inte att välja.
Tryck på talongen för att vända ett kort till kasthögen. Det översta kortet i kasthögen fungerar som ett fritt pyramidkort, och siffrorna under talongen visar hur många kort som är kvar i den och hur många varv du har kvar.
När det inte finns något par att ta och inget kvar att vända är given förlorad. Så länge du har ett varv kvar kan du dock alltid vända talongen igen, även med en pyramid som inte längre går att rädda. Det är vad "Ge upp den här" är till för.
Ta bort det sista pyramidkortet så är given vunnen, hur mycket som än är kvar i talongen, och bordet visar hur många drag det tog. Tryck på "Ge en till" för nästa.
Din giv sparas om du stänger fliken: öppna bordet igen så ligger pyramiden precis som du lämnade den. Ett bord som ingen rört på sex timmar städas bort.
Du kan bara sitta vid ett bord i taget, så lämna det här innan du börjar ett annat spel.