Pyramide ist eine Patience, der einzige Gegner ist also die Auslage. So funktioniert das Spiel allein hier, von den Tischregeln bis zur letzten Karte.
Die Pyramide ist eine Patience, der Tisch hat hier also einen Platz und keinen Bot. Ein Computerspieler würde nicht gegen dich spielen, sondern an deiner Stelle. Dein Gegner ist die Reihenfolge, in die die Karten gemischt wurden.
Es gibt keine Uhr und niemanden, der wartet. Nimm dir vor jedem Paar so viel Zeit, wie du willst, um die Pyramide anzusehen.
Zum Öffnen eines Tischs brauchst du ein kostenloses Konto. In der Lobby wählst du, wie oft du durch den Talon gehen darfst — einmal, zweimal oder dreimal — und wie viele Gaben die Partie dauert: eine, drei oder fünf. Ein Durchgang ist das klassische Spiel und bei Weitem das schwerste.
Änderst du nichts, bekommst du drei Durchgänge und drei Gaben, und der Tisch zählt mit, wie viele du gewinnst.
Tippe auf eine freie Karte, und alle Karten, die mit ihr dreizehn ergeben, leuchten auf; tippe auf eine davon, und das Paar wird weggenommen. Tippe die erste Karte noch einmal an, um sie zurückzulegen. Ein König wird mit einem einzigen Tippen weggenommen. Karten, die gerade keinen Partner haben, lassen sich nicht auswählen.
Tippe auf den Talon, um eine Karte auf die Ablage zu drehen. Die oberste Karte der Ablage funktioniert wie eine freie Pyramidenkarte, und die Zahlen unter dem Talon zeigen, wie viele Karten noch darin sind und wie viele Durchgänge du noch hast.
Gibt es kein Paar mehr zu nehmen und nichts mehr umzudrehen, ist die Gabe verloren. Solange du noch einen Durchgang hast, kannst du den Talon aber immer wieder umdrehen, auch bei einer Pyramide, die nicht mehr zu retten ist. Dafür ist "Diesen hier aufgeben" da.
Nimm die letzte Pyramidenkarte weg, und die Gabe ist gewonnen, egal wie viel noch im Talon liegt, und der Tisch zeigt, wie viele Züge es gebraucht hat. Drücke "Neu geben" für die nächste.
Deine Gabe bleibt erhalten, wenn du den Tab schließt: Öffne den Tisch wieder, und die Pyramide liegt genau so da, wie du sie verlassen hast. Ein Tisch, den sechs Stunden niemand anrührt, wird abgeräumt.
Du kannst immer nur an einem Tisch sitzen, verlass also diesen, bevor du ein anderes Spiel beginnst.