Comment bien jouer à Klondike une fois les règles connues : les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
Chaque carte cachée est une carte autour de laquelle vous ne pouvez pas planifier. Quand vous avez le choix entre plusieurs coups, prenez celui qui dégage une carte cachée, et parmi ceux-là, la colonne qui en contient encore le plus. La septième colonne en cache six, et la libérer tôt est ce qui ouvre la plupart des parties.
Déplacer une carte d'une pile visible à une autre sans rien retourner ne vaut la peine que si cela prépare un retournement au coup suivant.
Une colonne vide n'accepte qu'un roi, ou une séquence qui commence par un roi. Vider une colonne sans roi prêt à s'y installer gaspille l'espace, et peut vous coûter la possibilité de déplacer un roi qui apparaîtra plus tard.
Quand vous avez deux rois au choix, prenez celui dont vous voyez déjà la dame de l'autre couleur. Si la dame rouge est disponible, déplacez d'abord le roi noir.
Les as et les deux ne vous aident jamais à construire quoi que ce soit dans les colonnes, alors montez-les sur les bases dès qu'ils apparaissent. Les cartes plus hautes, c'est autre chose : un cinq noir sur la base est un cinq noir sur lequel vous ne pouvez plus poser de quatre rouge.
Une bonne règle est de ne monter une carte que lorsque les deux cartes de l'autre couleur d'une valeur en dessous sont déjà sur les bases, ou quand ce coup dégage une carte dont vous avez besoin. Ici, rien de ce qui est sur une base ne peut redescendre.
Au Klondike une carte à la fois avec passages illimités, vous pouvez parcourir tout le talon avant de vous engager, alors faites-le. Vous pouvez attendre la carte qu'il vous faut plutôt que de jouer un coup que vous regretterez.
Trois par trois, une carte sur trois seulement est accessible à chaque passage, et prendre une carte de la défausse modifie les cartes qui sortiront la fois suivante. Avant que le talon ne s'épuise, demandez-vous si jouer une carte de la défausse amènera une carte dont vous avez besoin à une position accessible — parfois, c'est jouer une carte inutile qui débloque celle qui compte.
Les longues séquences ne servent que si elles peuvent bouger. Quand vous pouvez poser une carte rouge sur l'une de deux noires, choisissez le coup qui laisse l'autre noire libre d'accueillir quelque chose ensuite, et évitez d'enterrer sous une longue pile une couleur dont vous manquez.
Quand une partie cale, cherchez les coups que vous avez négligés : déplacer une partie d'une séquence vers une autre colonne peut libérer la carte qui se trouve à sa base.