Règles de Klondike

La réussite que tout le monde a en tête en disant « réussite ».

  • En solitaire
  • Jeu standard

La réussite à laquelle tout le monde pense en disant réussite, et celle qui était livrée avec tous les ordinateurs pendant trente ans. Environ une donne sur trois est gagnable. Sept colonnes sont disposées avec seulement leur dernière carte visible, et le but est de faire passer les 52 cartes sur quatre bases, de l'as au roi dans chaque couleur. On construit en descendant dans les colonnes en alternant les couleurs, et on retourne des cartes du talon quand on est bloqué. Que le talon se retourne une carte ou trois à la fois décide de sa difficulté.

La disposition

Sept colonnes. Une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu'à sept dans la septième — 28 cartes en tout, avec seulement la dernière carte de chaque colonne face visible. Les 24 cartes restantes forment le talon.

Au-dessus des colonnes, quatre emplacements vides attendent les bases.

L'objectif

Construire les quatre bases de l'as au roi, une par couleur.

Les coups

Sur une colonne, jouez une carte d'une valeur en dessous et de couleur opposée : un six rouge sur un sept noir. Déplacez une séquence visible d'une colonne à l'autre comme un bloc, tant qu'elle reste dans l'ordre. Quand une carte cachée est dégagée, retournez-la. Une colonne vide ne peut être remplie que par un roi, ou par une séquence commençant par un roi. Jouez sur sa base n'importe quelle carte disponible.

Le talon

Passez des cartes du talon vers une défausse, une par une ou trois par trois. Seule la carte du dessus de la défausse est jouable. Quand le talon est épuisé, retournez la défausse et recommencez.

Une par une avec passages illimités est la version indulgente. Trois par trois avec trois passages est la version standard, et elle est bien plus difficile.

Le conseil qui gagne le plus de parties : dégagez toujours une carte cachée si vous le pouvez, et réfléchissez à deux fois avant de remplir une colonne vide, car une colonne vide vaut plus que la plupart des rois.

Klondike : une partie commentée

Une partie de Klondike suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La donne

Cette partie se joue en tirant les cartes du talon une par une. Les sept colonnes comptent d'une à sept cartes, et seule la dernière de chacune est face visible. Dans cette donne, ce sont : colonne 1, 4♠ ; colonne 2, 8♦ ; colonne 3, 9♣ ; colonne 4, A♥ ; colonne 5, 7♣ ; colonne 6, 3♦ ; et colonne 7, 10♥. En dessous se trouvent 0, 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cartes face cachée.

L'objectif des premiers coups est toujours le même : monter les as, et retourner le plus possible de cartes cachées, en commençant par les colonnes qui en ont le plus.

Les as d'abord

L'A♥ monte directement sur une base. La carte en dessous dans la colonne 4 se retourne — 2♥ — et monte aussi. La carte suivante est 6♠, qui reste, avec une carte cachée sous elle.

On peut toujours monter les as et les deux sans risque : on ne peut rien construire dessus dans les colonnes, il n'y a donc aucune raison de les garder en bas.

Descendre en alternant rouge et noir

Le 8♦ de la colonne 2 va sur le 9♣ de la colonne 3, rouge sur noir et d'une valeur en dessous, et la carte en dessous se retourne : R♣. La colonne 2 est maintenant un roi sans rien de caché dessous, aussi bien qu'une colonne qui aurait commencé par un roi. Ensuite, le 7♣ de la colonne 5 va sur le 8♦ et retourne 5♥, et le 5♥ va sur le 6♠ de la colonne 4 et retourne D♦.

La D♦ va sur le R♣ et retourne V♠, et le V♠ la suit sur la D♦. Cela retourne 2♣, la dernière carte de la colonne 5. La colonne 7 est celle qui cache le plus de cartes, donc son 10♥ va ensuite sur le V♠, ce qui retourne D♠.

Une colonne vide

Le 4♠ de la colonne 1 peut aller sur le 5♥, et ce coup vide la colonne 1. Seul un roi — ou une séquence menée par un roi — peut occuper une colonne vide, rien ne presse donc. Puis le 3♦ de la colonne 6 va sur le 4♠ et retourne 8♣, sous lequel restent quatre cartes cachées.

La colonne 4 est maintenant 6♠ 5♥ 4♠ 3♦, et la colonne 3 est 9♣ 8♦ 7♣. Le seul autre coup possible est 2♣ sur 3♦, et il ne sert à rien : dès que son as sera monté, le deux pourra monter directement sur la base. C'est donc le moment de passer au talon.

Tirer dans le talon

La première carte du talon est 6♥, qui va sur le 7♣. La deuxième est A♣, qui monte sur une base, et le 2♣ de la colonne 5 peut alors le suivre. La colonne 5 est vide à son tour.

La carte suivante, 9♦, ne va nulle part et reste sur la défausse. Celle d'après est R♥, et un roi, c'est exactement ce qu'attend une colonne vide : il va dans la colonne 1. La D♠ de la colonne 7 vient dessus, et la colonne 7 retourne 4♦, avec encore quatre cartes cachées.

Où en est la donne

Après deux minutes, cœur et trèfle ont commencé sur les bases, deux rois mènent des colonnes, la colonne 5 est vide et attend un roi, et dix cartes cachées ont été retournées. Presque chaque coup a retourné une carte ou en a monté une.

À partir d'ici, les mêmes habitudes portent la donne : continuer à retourner des cartes dans les colonnes les plus longues, garder une colonne vide jusqu'à ce qu'un roi soit prêt, et ne pas se précipiter pour monter des cartes dont on peut encore avoir besoin pour construire.

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