Wie man Klondike gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.
Jede verborgene Karte ist eine Karte, mit der du nicht planen kannst. Hast du die Wahl zwischen Zügen, nimm den, der eine verdeckte Karte freilegt, und unter diesen die Spalte mit den meisten noch verborgenen Karten. Die siebte Spalte hat sechs davon, und sie früh freizulegen ist das, was die meisten Spiele öffnet.
Eine Karte von einem offenen Stapel auf einen anderen zu legen, ohne dass etwas aufgedeckt wird, lohnt sich nur, wenn es im nächsten Zug ein Aufdecken vorbereitet.
Eine leere Spalte nimmt nur einen König auf, oder eine Folge, die mit einem beginnt. Eine Spalte freizuräumen, ohne dass ein König bereitliegt, verschwendet den Platz, und es kann dich die Chance kosten, einen König zu bewegen, der später auftaucht.
Hast du zwei Könige zur Auswahl, nimm den, dessen Dame in der anderen Couleur du schon siehst. Liegt die rote Dame bereit, beweg zuerst den schwarzen König.
Asse und Zweien helfen dir nie, in den Spalten etwas aufzubauen, also spiel sie auf die Fundamente, sobald sie auftauchen. Höhere Karten sind etwas anderes: Eine schwarze Fünf auf dem Fundament ist eine schwarze Fünf, auf die du keine rote Vier mehr legen kannst.
Eine gute Regel ist, eine Karte nur dann hinaufzuspielen, wenn beide Karten der anderen Couleur einen Wert tiefer schon auf den Fundamenten liegen, oder wenn der Zug eine Karte freilegt, die du brauchst. Was auf einem Fundament liegt, kann hier nicht wieder herunter.
Bei Klondike mit einer Karte und unbegrenzten Durchgängen kannst du den ganzen Talon durchsehen, bevor du dich festlegst, also tu es. Du kannst auf die Karte warten, die du brauchst, statt einen Zug zu machen, den du bereust.
Zu dritt ist in jedem Durchgang nur jede dritte Karte erreichbar, und eine Karte von der Ablage zu nehmen verändert, welche Karten beim nächsten Mal oben liegen. Bevor der Talon leer ist, überleg, ob ein Zug von der Ablage eine Karte, die du brauchst, an eine erreichbare Stelle verschiebt — manchmal ist es genau das Legen einer Karte, die du nicht brauchst, das die eine freigibt, die du brauchst.
Lange Folgen nützen nur, wenn sie sich bewegen lassen. Kannst du eine rote Karte auf eine von zwei schwarzen legen, wähl den Zug, der die andere schwarze Karte frei lässt, um als Nächstes etwas aufzunehmen, und versuch, keine Couleur, von der du wenig hast, unter einem langen Stapel zu vergraben.
Wenn ein Spiel stockt, such nach Zügen, die du übersehen hast: Einen Teil einer Folge auf eine andere Spalte zu verschieben, kann die Karte an ihrem Fuß freilegen.