Klondike est une patience, le seul adversaire est donc la donne. Comment on y joue seul ici, des règles de la table jusqu'à la dernière carte.
Le Klondike est une patience : la table a donc une seule place et aucun bot. Il n'y a pas de rôle pour un bot : un joueur ordinateur dans une patience ne jouerait pas contre vous, il jouerait à votre place. L'adversaire, c'est l'ordre dans lequel les cartes ont été mélangées, et la question de savoir si vous trouvez un chemin à travers.
Cela veut aussi dire que rien ne vous attend. Prenez tout le temps voulu pour un coup : il n'y a ni horloge ni personne d'autre à la table.
Il faut un compte gratuit pour ouvrir une table. Dans le salon, vous choisissez comment le talon est retourné et combien de donnes dure la partie. Une à la fois vous laisse retourner la défausse autant de fois que vous voulez : c'est la version indulgente. Trois à la fois vous donne trois passages dans le talon : c'est celle que l'on perd.
Le nombre de donnes est la durée de la soirée : une, trois ou cinq patiences à la suite, et la table compte combien vous en avez réussi. Trois donnes, une carte à la fois, c'est ce que vous obtenez sans rien changer.
Les coups se jouent en deux touches plutôt qu'en glissant. Touchez la carte à déplacer, et chaque pile où elle peut aller s'allume ; touchez l'une d'elles pour l'y poser. Touchez une carte au milieu d'une colonne, et vous prenez tout ce qui est dessus : c'est ainsi que l'on déplace une séquence.
Le site n'allume que les coups que les règles permettent, vous ne pouvez donc pas poser une carte au mauvais endroit par erreur. Une carte montée sur sa base y reste — rien ne redescend — et le compteur en haut indique combien de coups la donne a pris.
S'il ne reste absolument rien à faire, la table le dit et la donne est terminée. Une carte à la fois, en revanche, le talon peut toujours être retourné, donc une patience peut être bloquée sans jamais manquer de coups. C'est à cela que sert "Abandonner celle-ci" : la donne est comptée comme perdue et vous passez à la suite.
Après chaque donne, appuyez sur "En donner une autre" pour la suivante. Quand la dernière est finie, la table affiche combien vous en avez réussi.
Votre donne est conservée si vous fermez l'onglet. Rouvrez la table et les cartes sont exactement comme vous les avez laissées. Une table que personne ne touche pendant six heures est retirée, donc une partie inachevée n'attend pas indéfiniment.
Vous ne pouvez être qu'à une table à la fois. Quittez celle-ci avant de lancer un autre jeu.