Estratégia de Klondike

Como jogar bem Klondike depois de conhecer as regras: as decisões que importam e os hábitos que vencem.

Vira primeiro as cartas tapadas

Cada carta escondida é uma carta com que não podes contar. Quando tiveres várias jogadas à escolha, faz a que destapa uma carta tapada, e entre essas, a da coluna com mais cartas escondidas. A sétima coluna tem seis, e libertá-la cedo é o que abre a maioria dos jogos.

Mover uma carta de um monte visível para outro sem destapar nada só compensa quando prepara um destapar na jogada seguinte.

Não esvazies uma coluna sem um rei para a ocupar

Uma coluna vazia só aceita um rei, ou uma sequência que comece por um. Esvaziar uma coluna sem um rei pronto para lá entrar desperdiça o espaço, e pode custar-te a hipótese de mover um rei que apareça mais tarde.

Se tiveres dois reis à escolha, escolhe aquele cuja dama de cor oposta já vês. Se a dama vermelha estiver disponível, move primeiro o rei preto.

Ases e dois para as bases logo, o resto com cuidado

Os ases e os dois nunca te ajudam a construir nada nas colunas, por isso manda-os para as bases assim que aparecerem. As cartas mais altas são outra conversa: um cinco preto na base é um cinco preto onde já não podes pôr um quatro vermelho.

Uma boa regra é só subir uma carta quando as duas cartas de cor oposta um valor abaixo já estiverem nas bases, ou quando a jogada destapar uma carta de que precisas. Aqui, nada do que está nas bases pode voltar a descer.

Usa o monte com um plano

No Klondike de uma carta de cada vez com passagens ilimitadas, podes ver o monte todo antes de te comprometeres com alguma coisa, por isso fá-lo. Podes esperar pela carta de que precisas em vez de fazer uma jogada de que te vais arrepender.

Três de cada vez, só uma em cada três cartas fica ao teu alcance em cada passagem, e tirar uma carta dos descartes muda as cartas que aparecem da próxima vez. Antes de o monte acabar, pensa se jogar uma carta dos descartes vai deslocar uma carta de que precisas para uma posição a que chegues — às vezes é jogar uma carta de que não precisas que liberta a que interessa.

Mantém as cores equilibradas

As sequências longas só servem se puderem ser movidas. Quando podes pôr uma carta vermelha em qualquer de duas pretas, escolhe a jogada que deixa a outra preta livre para receber alguma coisa a seguir, e tenta não enterrar debaixo de um monte comprido uma cor de que tens poucas cartas.

Quando um jogo empanca, procura jogadas que deixaste passar: passar parte de uma sequência para outra coluna pode libertar a carta que está na base dela.