Cómo jugar bien a Klondike cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.
Cada carta oculta es una carta con la que no puedes planificar. Cuando puedas elegir entre movimientos, escoge el que destapa una carta boca abajo, y entre ellos, el de la columna con más cartas ocultas. La séptima columna tiene seis, y liberarla pronto es lo que abre la mayoría de las partidas.
Mover una carta de un montón descubierto a otro sin destapar nada solo vale la pena cuando prepara un destape en el movimiento siguiente.
Una columna vacía solo admite un rey, o una secuencia que empiece por uno. Vaciar una columna sin un rey preparado para ocuparla desperdicia el espacio, y puede costarte la ocasión de mover un rey que aparezca más tarde.
Si tienes dos reyes para elegir, escoge aquel cuya reina de color opuesto ya ves. Si la reina roja está disponible, mueve primero el rey negro.
Los ases y los doses nunca te ayudan a construir nada en las columnas, así que súbelos a las bases en cuanto aparezcan. Las cartas más altas son otra historia: un cinco negro en la base es un cinco negro sobre el que ya no puedes poner un cuatro rojo.
Una buena regla es subir una carta solo cuando las dos cartas de color opuesto un valor por debajo ya estén en las bases, o cuando moverla destape una carta que necesitas. Aquí nada de lo que está en las bases puede volver a bajar.
En el Klondike de una en una con pases ilimitados puedes repasar todo el mazo antes de comprometerte con nada, así que hazlo. Puedes esperar a la carta que necesitas en lugar de hacer un movimiento del que te arrepientas.
De tres en tres, en cada pase solo llegas a una de cada tres cartas, y coger una carta del descarte cambia qué cartas salen la próxima vez. Antes de que se acabe el mazo, piensa si jugar una carta del descarte desplazará una carta que necesitas a una posición a la que puedas llegar: a veces jugar una carta que no te hace falta es lo que libera la que sí.
Las secuencias largas solo sirven si se pueden mover. Cuando puedas poner una carta roja sobre cualquiera de dos negras, elige el movimiento que deja la otra negra libre para recibir algo después, e intenta no enterrar bajo un montón largo un color del que andas escaso.
Cuando una partida se atasca, busca movimientos que hayas pasado por alto: trasladar parte de una secuencia a otra columna puede liberar la carta de su base.