Klondike: Regeln

Die Patience, die alle meinen, wenn sie Patience sagen.

  • Allein
  • Normales Blatt

Die Patience, die alle meinen, wenn sie Patience sagen, und die, die dreißig Jahre lang mit jedem Computer mitkam. Etwa jede dritte Gabe ist zu gewinnen. Sieben Spalten werden ausgelegt, von denen nur die letzte Karte offen liegt, und das Ziel ist, alle 52 Karten auf vier Fundamente zu bringen, vom Ass bis zum König je Farbe. Du baust in den Spalten abwärts in wechselnden Farben und drehst Karten vom Talon um, wenn es nicht weitergeht. Ob der Talon eine oder drei Karten auf einmal umdreht, entscheidet, wie schwer sie ist.

Die Auslage

Sieben Spalten. Eine Karte in der ersten, zwei in der zweiten, bis zu sieben in der siebten — 28 Karten insgesamt, und nur die letzte Karte jeder Spalte liegt offen. Die übrigen 24 Karten sind der Talon.

Über den Spalten warten vier leere Plätze auf die Fundamente.

Das Ziel

Bau alle vier Fundamente vom Ass hinauf zum König, eines je Farbe.

Die Züge

Auf eine Spalte legst du eine Karte einen Wert tiefer und in der anderen Couleur: eine rote Sechs auf eine schwarze Sieben. Beweg eine offene Folge als Ganzes zwischen Spalten, solange sie in Ordnung bleibt. Wird eine verdeckte Karte freigelegt, dreh sie um. Eine leere Spalte darf nur mit einem König gefüllt werden, oder mit einer Folge, die von einem angeführt wird. Spiel jede verfügbare Karte hinauf auf ihr Fundament.

Der Talon

Dreh Karten vom Talon auf einen Ablagestapel, einzeln oder zu dritt. Nur die oberste Karte der Ablage ist spielbar. Ist der Talon leer, dreh die Ablage um und geh ihn erneut durch.

Einzeln mit unbegrenzten Durchgängen ist die nachsichtige Fassung. Zu dritt mit drei Durchgängen ist die übliche, und sie ist weit schwerer.

Der Rat, der die meisten Spiele gewinnt: dreh immer eine verdeckte Karte um, wenn du kannst, und überleg zweimal, bevor du eine leere Spalte füllst, denn eine Spalte mit nichts darin ist mehr wert als die meisten Könige.

Klondike: eine Beispielpartie

Eine Partie Klondike vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Die Auslage

Diese Partie wird mit einzeln gezogenen Karten aus dem Talon gespielt. Die sieben Spalten haben eine bis sieben Karten, und nur die letzte jeder Spalte liegt offen. In dieser Auslage sind es: Spalte 1, 4♠; Spalte 2, 8♦; Spalte 3, 9♣; Spalte 4, A♥; Spalte 5, 7♣; Spalte 6, 3♦; und Spalte 7, 10♥. Darunter liegen 0, 1, 2, 3, 4, 5 und 6 verdeckte Karten.

Das Ziel der ersten Züge ist immer dasselbe: Asse hochbringen und so viele verdeckte Karten wie möglich aufdecken, angefangen bei den Spalten mit den meisten.

Zuerst die Asse

A♥ geht direkt auf ein Fundament. Die Karte darunter in Spalte 4 wird aufgedeckt — 2♥ — und geht ebenfalls hoch. Die nächste aufgedeckte Karte ist 6♠, die liegen bleibt, mit einer verdeckten Karte darunter.

Asse und Zweien kann man immer gefahrlos hochlegen: In den Spalten lässt sich nichts auf ihnen bauen, es gibt also keinen Grund, sie unten zu lassen.

Absteigend in wechselnden Farben bauen

8♦ aus Spalte 2 kommt auf 9♣ in Spalte 3, Rot auf Schwarz und einen Wert tiefer, und die Karte darunter wird aufgedeckt: K♣. Spalte 2 ist jetzt ein König ohne verdeckte Karten darunter, so gut wie eine Spalte, die mit einem König begonnen hat. Dann kommt 7♣ aus Spalte 5 auf 8♦ und deckt 5♥ auf, und 5♥ kommt auf 6♠ in Spalte 4 und deckt D♦ auf.

D♦ kommt auf K♣ und deckt B♠ auf, und B♠ folgt auf D♦. Das deckt 2♣ auf, die letzte Karte in Spalte 5. Spalte 7 hat die meisten verdeckten Karten, also kommt ihre 10♥ als Nächstes auf B♠ und deckt D♠ auf.

Eine leere Spalte

4♠ in Spalte 1 kann auf 5♥, und damit wird Spalte 1 leer. Nur ein König — oder eine Folge mit einem König an der Spitze — darf eine leere Spalte füllen, es eilt also nicht. Dann kommt 3♦ aus Spalte 6 auf 4♠ und deckt 8♣ auf, unter der noch vier Karten verdeckt liegen.

Spalte 4 lautet jetzt 6♠ 5♥ 4♠ 3♦, und Spalte 3 lautet 9♣ 8♦ 7♣. Der einzige andere Zug auf dem Tisch ist 2♣ auf 3♦, und der bringt nichts: Sobald ihr Ass oben ist, kann die Zwei direkt aufs Fundament. Also ist es Zeit für den Talon.

Den Talon umdrehen

Die erste Karte aus dem Talon ist 6♥, die auf 7♣ kommt. Die zweite ist A♣, das auf ein Fundament geht, und dann kann 2♣ aus Spalte 5 folgen. Spalte 5 ist jetzt ebenfalls leer.

Die nächste Karte, 9♦, passt nirgends und bleibt auf dem Abwurf. Die danach ist K♥, und genau dafür ist eine leere Spalte da: Er kommt in Spalte 1. D♠ aus Spalte 7 kommt darauf, und Spalte 7 deckt 4♦ auf, mit noch vier verdeckten Karten.

Wo die Partie jetzt steht

Nach ein paar Minuten sind Herz und Kreuz auf den Fundamenten begonnen, zwei Könige führen Spalten an, Spalte 5 ist leer und wartet auf einen König, und zehn verdeckte Karten wurden aufgedeckt. Fast jeder Zug hat eine Karte aufgedeckt oder eine hochgelegt.

Von hier aus tragen dieselben Gewohnheiten die Partie: weiter Karten in den längsten Spalten aufdecken, eine Spalte leer halten, bis ein König bereitliegt, und Karten nicht aufs Fundament hetzen, solange du noch auf ihnen bauen musst.

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