Reglas de Klondike
El solitario que todo el mundo quiere decir cuando dice solitario.
- En solitario
- Baraja normal
El solitario al que todo el mundo se refiere cuando dice solitario, y el que venía con todos los ordenadores durante treinta años. Aproximadamente uno de cada tres repartos se puede ganar. Se reparten siete columnas con solo la última carta descubierta, y el objetivo es pasar las 52 cartas a cuatro bases, del as al rey en cada palo. Construyes hacia abajo en las columnas alternando colores y vas volteando cartas del mazo cuando te atascas. Que el mazo pase las cartas de una en una o de tres en tres decide lo difícil que es.
La disposición
Siete columnas. Una carta en la primera, dos en la segunda, hasta siete en la séptima: 28 cartas en total, con solo la última carta de cada columna descubierta. Las 24 cartas restantes son el mazo.
Sobre las columnas, cuatro espacios vacíos esperan a las bases.
El objetivo
Construir las cuatro bases del as al rey, una por palo.
Los movimientos
Sobre una columna, juega una carta un valor por debajo y de color opuesto: un seis rojo sobre un siete negro. Mueve una secuencia descubierta entre columnas como una sola unidad, siempre que se mantenga en orden. Cuando se destapa una carta boca abajo, dale la vuelta. Una columna vacía solo puede llenarse con un rey, o con una secuencia encabezada por uno. Juega a su base cualquier carta disponible.
El mazo
Pasa cartas del mazo a un montón de descarte, de una en una o de tres en tres. Solo la carta de arriba del descarte es jugable. Cuando se agota el mazo, dale la vuelta al descarte y vuelve a empezar.
De una en una con pases ilimitados es la versión indulgente. De tres en tres con tres pases es la estándar, y es mucho más difícil.
El consejo que gana más partidas: descubre siempre una carta tapada si puedes, y piénsatelo dos veces antes de llenar una columna vacía, porque una columna sin nada vale más que casi cualquier rey.
Klondike: una partida de ejemplo
Una partida de Klondike desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.
El reparto
Esta partida se juega robando del mazo de una en una. Las siete columnas tienen de una a siete cartas, y solo la última de cada una está boca arriba. En este reparto son: columna 1, 4♠; columna 2, 8♦; columna 3, 9♣; columna 4, A♥; columna 5, 7♣; columna 6, 3♦; y columna 7, 10♥. Debajo hay 0, 1, 2, 3, 4, 5 y 6 cartas boca abajo.
El objetivo de los primeros movimientos es siempre el mismo: subir los ases y destapar tantas cartas boca abajo como se pueda, empezando por las columnas que más tienen.
Primero los ases
El A♥ sube directamente a una base. La carta que tiene debajo en la columna 4 se destapa —2♥— y también sube. La siguiente carta que se destapa es 6♠, que se queda, con una carta boca abajo debajo.
Los ases y los doses siempre se pueden subir sin riesgo: en las columnas no se puede construir nada sobre ellos, así que no hay motivo para dejarlos abajo.
Construir hacia abajo alternando colores
El 8♦ de la columna 2 va sobre el 9♣ de la columna 3, rojo sobre negro y un valor menos, y la carta de debajo se destapa: K♣. La columna 2 es ahora un rey sin nada oculto debajo, tan buena como una columna que empezó con un rey. Después, el 7♣ de la columna 5 va sobre el 8♦ y destapa 5♥, y el 5♥ va sobre el 6♠ de la columna 4 y destapa Q♦.
La Q♦ va sobre el K♣ y destapa J♠, y la J♠ la sigue sobre la Q♦. Eso destapa 2♣, la última carta de la columna 5. La columna 7 es la que tiene más cartas ocultas, así que su 10♥ va sobre la J♠ a continuación, y destapa Q♠.
Una columna vacía
El 4♠ de la columna 1 puede ir sobre el 5♥, y al moverlo la columna 1 queda vacía. Solo un rey, o una secuencia encabezada por un rey, puede ocupar una columna vacía, así que no hay prisa por llenarla. Después, el 3♦ de la columna 6 va sobre el 4♠ y destapa 8♣, que aún tiene cuatro cartas ocultas debajo.
La columna 4 queda 6♠ 5♥ 4♠ 3♦, y la columna 3 queda 9♣ 8♦ 7♣. El único otro movimiento en la mesa es el 2♣ sobre el 3♦, y no sirve de nada: en cuanto su as esté arriba, el dos puede subir directamente a la base. Así que toca el mazo.
Robar del mazo
La primera carta del mazo es 6♥, que va sobre el 7♣. La segunda es A♣, que sube a una base, y eso deja que el 2♣ de la columna 5 la siga. La columna 5 también queda vacía.
La siguiente carta, 9♦, no tiene dónde ir y se queda en los descartes. La siguiente es K♥, y un rey es justo para lo que sirve una columna vacía: va a la columna 1. La Q♠ de la columna 7 va sobre él, y la columna 7 destapa 4♦, con cuatro cartas aún boca abajo.
Cómo queda el reparto
Al cabo de un par de minutos, corazones y tréboles han empezado en las bases, dos reyes encabezan columnas, la columna 5 está vacía esperando un rey, y se han destapado diez cartas boca abajo. Casi cada movimiento destapó una carta o subió una.
A partir de aquí, los mismos hábitos sostienen el reparto: seguir destapando cartas en las columnas más largas, mantener una columna vacía hasta que haya un rey listo para ella, y no correr a subir cartas a las bases mientras aún puedas necesitarlas para construir.
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