Rami indien : stratégie
Rami indien : comment bien jouer une fois les règles connues — les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
Faites d'abord la suite pure
Tout le reste ne vaut rien tant que vous ne l'avez pas. Dès la donne, cherchez deux cartes qui pourraient devenir une suite dans une couleur — 5♥ 6♥, ou 5♥ 7♥ — et construisez dessus avant tout.
N'utilisez pas de joker pour la terminer. Une suite avec joker est impure, et seule une suite pure protège votre main si quelqu'un d'autre déclare d'abord.
Défaussez tôt les grosses cartes
As, rois, dames et valets valent 10 chacun si on vous prend avec. Un roi isolé en début de donne, c'est dix points inutiles à risquer ; jetez-le tant que les autres sont encore trop loin de déclarer pour s'en servir.
Les petites cartes coûtent moins cher à garder et entrent plus facilement dans des suites : c'est pourquoi les bonnes mains de fin de donne sont pleines de quatre et de cinq.
Placez les jokers là où ils comptent
Un joker ne vaut rien en main et comble n'importe quel trou : sa place est dans votre seconde suite ou un brelan, pas dans la première. Une combinaison peut contenir au plus deux jokers, et jamais plus de jokers que de vraies cartes.
Surveillez la carte retournée : toutes celles de sa valeur sont des jokers cette donne, et un sept qui semblait inutile peut être votre carte la plus précieuse.
Regardez ce que prennent les autres
Tout le monde voit quand vous prenez la carte visible, et vous les voyez aussi. Un joueur qui ramasse un 9♠ collectionne les piques autour du neuf ou les neuf ; ne lui jetez pas le 10♠.
Un joueur qui a cessé de prendre dans la défausse et pioche à l'aveugle est souvent à une ou deux cartes de déclarer.
Ne déclarez qu'à coup sûr
Comptez avant d'appuyer : deux suites, dont une pure, et chacune des treize cartes dans une combinaison. La table indique combien de suites et de suites pures compte votre main triée.
Si vous n'y arrivez pas, jouez pour limiter les dégâts : une suite pure et une seconde suite mettent l'essentiel de votre main à l'abri, et 80 est le maximum qu'une main puisse coûter.