Treize cartes, des jokers, et deux suites obligatoires avant que le reste ne compte.
Le rummy à treize cartes de l'Inde, et l'un des jeux de cartes les plus pratiqués du pays. La règle qui le définit est la suite pure.
Deux jeux de 52 cartes avec jokers, pour deux à six joueurs. Treize cartes chacun. Une carte est retournée au départ et devient le joker de la donne : toutes les cartes de cette valeur, dans toutes les couleurs, sont libres pour la donne, en plus des jokers imprimés.
Vous devez avoir au moins deux suites, et au moins l'une d'elles doit être pure — une suite de trois cartes ou plus dans la même couleur ne contenant aucun joker.
Sans suite pure, rien d'autre dans votre main ne compte absolument. C'est tout le jeu.
Suite pure : cartes consécutives d'une couleur, sans joker. Suite impure : cartes consécutives d'une couleur avec un joker comblant un trou. Brelan : trois ou quatre cartes de même valeur dans des couleurs différentes, jokers autorisés.
Piochez au talon fermé ou prenez la défausse ouverte, puis défaussez une carte. Vous avez toujours treize cartes.
Quand vos treize cartes forment des combinaisons valides avec au moins deux suites dont une pure, vous posez votre dernière carte face cachée et vous déclarez.
Une déclaration valide marque zéro. Tous les autres marquent la valeur des cartes qui ne font pas partie d'une combinaison valide : figures et as 10 chacun, cartes numérotées leur valeur, jusqu'à un maximum de 80.
Un joueur qui déclare à tort prend une pénalité de 80 points, et c'est pourquoi personne ne déclare dans la précipitation.