Strategi för Indisk rommé

Hur du spelar Indisk rommé bra när du väl kan reglerna: besluten som spelar roll, och vanorna som vinner.

Bygg den rena sviten först

Allt annat är värdelöst tills du har den. Leta redan vid given efter två kort som kan bli en svit i en färg — 5♥ 6♥ eller 5♥ 7♥ — och bygg på dem innan något annat.

Använd ingen joker för att göra klart den. En svit med joker är oren, och bara en ren skyddar din hand om någon annan anmäler först.

Kasta höga kort tidigt

Ess, kungar, damer och knektar är värda 10 var om du blir fast med dem. En lös kung tidigt i given är tio poäng du inte behöver riskera; kasta den medan de andra fortfarande är för långt från att anmäla för att kunna använda den.

Låga kort är billigare att hålla och passar lättare i sviter, därför är bra händer mot slutet fulla av fyror och femmor.

Använd jokrarna där de gör nytta

En joker är värd noll på handen och fyller vilken lucka som helst, så den hör hemma i din andra svit eller en trio, inte i den första. En kombination får innehålla högst två jokrar och aldrig fler jokrar än riktiga kort.

Håll koll på det uppvända kortet: varje kort av dess valör är vilt den här given, så en sjua som såg värdelös ut kan vara ditt mest värdefulla kort.

Se vad de andra tar

Alla ser när du tar det öppna kortet, och du ser när de gör det. Den som tar upp en 9♠ samlar spader runt nio eller nior; kasta inte 10♠ till den.

Den som slutat ta från kasthögen och drar blint är ofta ett eller två kort från att anmäla.

Anmäl bara när det är säkert

Räkna innan du trycker: två sviter, varav en ren, och vart och ett av de tretton korten i en kombination. Bordet visar hur många sviter och rena sviter din sorterade hand har.

Kommer du inte dit, spela för att begränsa skadan: en ren svit och en andra svit håller det mesta av handen säkert, och 80 är det mesta en hand kan kosta.