Une partie de Rami indien contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Rami indien contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Installer une table de bots

Ici, le Rami indien se joue de deux à six. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot : un bot pour une partie à deux, jusqu'à cinq pour une table pleine.

La seule règle de table est la limite : la partie s'arrête quand quelqu'un atteint 101 ou 201. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.

Ce qu'un bot voit

Ses treize cartes, la carte retournée et la carte du dessus de la défausse. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot ne voit les vôtres, et aucun ne sait ce qu'il y a dans le talon fermé.

Les bots prennent environ une seconde par coup, pour que vous puissiez suivre ce qu'ils ont pris et défaussé.

Comment jouent les bots

Un bot ne prend la carte visible que si elle lui sert nettement : un joker imprimé ou de la donne, une troisième carte d'une valeur dont il a deux exemplaires, ou la carte qui comble un trou dans l'une de ses couleurs. Sinon il pioche au talon fermé, et il défausse la carte la plus chère qui n'est dans aucune de ses combinaisons.

Il déclare dès que sa main le permet — une carte isolée, deux suites, dont une pure — et il ne déclare jamais à tort.

Comment les battre

Comme un bot déclare dès qu'il le peut, la partie contre les bots est une course : faites tôt votre suite pure et gardez vos cartes isolées basses, pour qu'une déclaration de bot vous coûte peu.

Regardez ce qu'un bot ramasse. Il ne prend que des cartes qui forment une combinaison : chaque carte qu'il prend dans la défausse vous indique une valeur ou une couleur à ne pas lui jeter.

Bots et humains ensemble

Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. Avec plus de joueurs, la défausse tourne plus vite et les déclarations arrivent plus tôt.

Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.