Estratégia de Rummy indiano
Como jogar bem Rummy indiano depois de conhecer as regras: as decisões que importam e os hábitos que vencem.
Faz primeiro a sequência pura
Tudo o resto não vale nada enquanto não a tiveres. Logo na distribuição, procura duas cartas que possam ser uma sequência de um naipe — 5♥ 6♥, ou 5♥ 7♥ — e constrói sobre elas antes de mais nada.
Não uses um joker para a acabar. Uma sequência com joker é impura, e só uma pura protege a tua mão se outro declarar primeiro.
Descarta cedo as cartas altas
Ases, reis, damas e valetes valem 10 cada se fores apanhado com eles. Um rei solto no início da mão são dez pontos que não precisas de arriscar; deita-o fora enquanto os outros ainda estão longe de declarar para o aproveitar.
As cartas baixas custam menos a guardar e encaixam melhor em sequências, por isso as boas mãos no fim estão cheias de quatros e cincos.
Usa os jokers onde contam
Um joker não vale nada na mão e tapa qualquer buraco, por isso o lugar dele é na tua segunda sequência ou num trio, não na primeira. Uma combinação pode ter no máximo dois jokers e nunca mais jokers do que cartas verdadeiras.
Repara na carta virada: todas as do seu valor são joker nesta mão, por isso um sete que parecia inútil pode ser a tua carta mais valiosa.
Vê o que os outros levam
Todos veem quando levas a carta aberta, e tu vês os outros. Quem apanha um 9♠ está a juntar espadas à volta do nove ou noves; não lhe deites o 10♠.
Um jogador que deixou de levar do descarte e tira às cegas está muitas vezes a uma ou duas cartas de declarar.
Declara só quando for certo
Conta antes de carregar: duas sequências, uma delas pura, e cada uma das treze cartas numa combinação. A mesa mostra quantas sequências e sequências puras tem a tua mão arrumada.
Se não conseguires lá chegar, joga para limitar o prejuízo: uma sequência pura e uma segunda sequência protegem quase toda a tua mão, e 80 é o máximo que uma mão pode custar.