Jogar Rummy indiano contra o computador
Como funciona uma partida de Rummy indiano contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Montar uma mesa com bots
Aqui o Rummy indiano joga-se de dois a seis. Abre uma mesa e carrega em "Adicionar um adversário" uma vez por bot: um bot para um jogo a dois, até cinco para uma mesa cheia.
A única regra da mesa é o limite: o jogo acaba quando alguém chega a 101 ou 201. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes da primeira mão.
O que um bot vê
As suas treze cartas, a carta virada e a carta de cima do descarte. As mãos ficam no servidor, por isso nenhum bot vê as tuas, e nenhum sabe o que há no baralho fechado.
Os bots demoram cerca de um segundo por jogada, para poderes acompanhar o que levaram e o que descartaram.
Como jogam os bots
Um bot só leva a carta aberta quando ela lhe serve claramente: um joker impresso ou da mão, uma terceira carta de um valor de que tem duas, ou a carta que tapa um buraco num dos seus naipes. Caso contrário tira do baralho fechado, e descarta a carta mais cara que não está em nenhuma das suas combinações.
Declara assim que a mão o permite — uma carta solta, duas sequências, uma delas pura — e nunca declara mal.
Como os vencer
Como um bot declara assim que pode, o jogo contra bots é uma corrida: faz cedo a tua sequência pura e mantém baixas as tuas cartas soltas, para que a declaração de um bot te custe pouco.
Repara no que um bot apanha. Só leva cartas que formam uma combinação, por isso cada carta que tira do descarte diz-te um valor ou um naipe que não lhe deves deitar.
Bots e pessoas juntos
Convida amigos com o código e deixa os bots ocuparem as cadeiras vazias. Com mais jogadores o descarte anda mais depressa e as declarações chegam mais cedo.
Depois de cada mão todos carregam em "Pronto para a próxima mão"; os bots estão prontos logo. Se alguém sair a meio do jogo, um bot joga o lugar dele, e se lhe cair a ligação o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.