Hokm: Fragen und Antworten

Hokm: kurze Antworten auf die häufigsten Fragen. Alles Weitere steht in den vollständigen Regeln.

Was ist der Hakem bei Hokm?
Der Herrscher: der Spieler, der die Trumpffarbe bestimmt und den ersten Stich anspielt. In der ersten Hand wird der Hakem ermittelt, indem Karten einzeln aufgedeckt werden, bis jemand ein Ass bekommt.
Wie viele Karten sieht der Hakem, bevor er Trumpf wählt?
Fünf. Der Hakem bekommt fünf Karten, bestimmt nur aus ihnen die Trumpffarbe, und erst dann wird fertig gegeben — acht weitere Karten für jeden, dreizehn insgesamt.
Muss man stechen, wenn man nicht bedienen kann?
Nein. Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Kannst du nicht, darfst du alles spielen, einen Trumpf oder eine Karte einer anderen Farbe. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Wie viele Stiche braucht man für eine Hand?
Sieben. Das Paar, das zuerst sieben Stiche hat, gewinnt die Hand sofort, und die übrigen Karten werden nicht gespielt. Oft endet eine Hand um den neunten Stich.
Was ist ein Kot?
Sieben Stiche zu gewinnen, bevor die andere Seite einen einzigen macht. Das zählt zwei Punkte statt einem. An manchen Tischen zählt ein Kot gegen die Seite des Hakem noch mehr; der Tisch hier zählt jeden Kot als zwei.
Wer ist in der nächsten Hand Hakem?
Hat die Seite des Hakem die Hand gewonnen, bleibt derselbe Spieler Hakem. Hat sie verloren, geht die Rolle an den Gegner rechts vom Hakem. Ein starker Hakem kann sie den ganzen Abend behalten.
Bis wie viele Punkte spielt man Hokm?
Meist bis sieben: ein Punkt pro Hand und zwei für einen Kot. Kürzere Spiele bis fünf sind auch üblich.
Was ist der Unterschied zwischen Hokm und Court Piece?
Es ist dasselbe Spiel aus dem Iran und aus Pakistan. Bei Court Piece bestimmt zuerst der Spieler rechts vom Geber den Trumpf, nicht wer das erste Ass bekommt, es wird in Viererpaketen gegeben, und eine Seite, die die ersten sieben Stiche macht, spielt für einen Kot um alle dreizehn weiter.