Cómo es una partida de Corazones contra bots aquí: cómo sentarlos, qué ven, cómo deciden y qué te dejan a ti.
Aquí Corazones necesita tres jugadores y admite hasta seis. Abre una mesa y pulsa "Añadir un rival" una vez por bot: tres bots y tú es el clásico a cuatro. Con tres, cinco o seis en la mesa se quitan uno o varios doses y treses de diamantes y tréboles para que el reparto sea exacto; los corazones y la reina de picas nunca se quitan.
La única regla de la mesa es cuándo termina la partida: a 50 o a 100 puntos. Solo el anfitrión puede sentar bots, y solo antes de la primera mano.
Su propia mano y las cartas jugadas en la mesa, nada más. Las manos se guardan en el servidor, así que un bot no puede ver lo que tienes, ni siquiera las tres cartas que le pasas hasta que todos han pasado, cuando entran en su mano como cualquier otra.
Los bots juegan más o menos una carta por segundo, así que puedes seguir cada baza. En el pase, los bots eligen al momento y la mesa solo espera a las personas.
Al pasar, un bot se deshace de las cartas que más probablemente le costarán: primero la reina de picas, luego las picas altas que podrían verse obligadas a llevársela, luego los corazones altos. En el juego sale con cartas bajas, y cuando tiene que seguir el palo juega la carta más alta que aun así pierde la baza; librarse de un rey debajo de un as es casi todo lo que significa jugar bien a Corazones.
Cuando no puede seguir el palo, descarta su carta más peligrosa, la reina si todavía la tiene. Lo que un bot no hace es contar las cartas que han salido, fijarse en quién está recogiendo corazones o impedir que alguien se lleve la luna.
Como los bots nunca miran lo que recoge cada uno, llevarse la luna es mucho más realista contra ellos que contra personas. Si te pasan corazones fuertes y picas altas, los bots seguirán jugando por debajo de tus cartas ganadoras y descartándote sus corazones.
Salir con picas bajas cuando no tienes ninguna de las altas es la forma clásica de forzar la reina, y los bots no hacen nada para evitarlo. Tampoco recuerdan lo que les pasaste, así que no hay venganza que temer por la reina que mandaste a la izquierda.
Invita a tus amigos con el código y deja que los bots ocupen las sillas vacías. El pase va a la izquierda, a la derecha, enfrente y luego una mano sin pase, contado desde donde se sienta cada uno; en una mesa de tres, donde no hay nadie enfrente, es solo izquierda, derecha y sin pase.
Tras cada mano todos pulsan "Listo para la siguiente mano"; los bots están listos al instante. Si alguien se va en mitad de la partida, un bot juega su sitio, y si se le cae la conexión, se guarda veinticinco segundos y se le devuelve cuando vuelve.