Règles de FreeCell
Toutes les cartes visibles dès le départ : presque chaque donne a une solution.
- En solitaire
- Jeu standard
La réussite où rien n'est caché. Toutes les cartes sont visibles dès le premier coup, si bien qu'il n'y a aucune chance après la donne — et presque toutes les donnes sont solvables. Les 52 cartes sont réparties en huit colonnes, et quatre cellules libres gardent une carte chacune pendant que vous allez chercher celle qu'il vous faut. Le but est de construire quatre bases de l'as au roi, une par couleur. Comme rien n'est laissé au hasard, chaque donne est un casse-tête que l'on peut réfléchir avant de jouer.
La disposition
Huit colonnes, les 52 cartes distribuées face visible : sept cartes dans chacune des quatre premières colonnes et six dans chacune des quatre dernières.
Quatre cellules libres en haut à gauche, pouvant contenir une carte chacune. Quatre emplacements de base en haut à droite.
L'objectif
Construire les quatre bases de l'as au roi, une par couleur.
Les coups
Déplacez la carte du bas d'une colonne sur la carte du bas d'une autre colonne, si elle est d'une valeur en dessous et de couleur opposée. Déplacez n'importe quelle carte isolée dans une cellule libre, et ressortez-la plus tard vers une colonne ou une base. Jouez sur sa base n'importe quelle carte disponible. Une colonne vide peut être remplie par n'importe quelle carte — pas seulement par un roi.
Déplacer des séquences
À la lettre, vous ne pouvez déplacer qu'une carte à la fois. La plupart des versions vous laissent glisser une séquence, ce qui n'est en réalité qu'un raccourci pour faire passer les cartes une à une par les cellules libres. Le nombre déplaçable d'un coup est (cellules libres + 1) × 2 par colonne vide, si bien que garder cellules et colonnes libres constitue tout le jeu.
Ce qui le rend difficile
Chaque donne est entièrement visible, si bien qu'une défaite est de votre fait et non de celui du jeu. Sur les 32000 donnes numérotées de Microsoft, exactement une — la 11982 — a été prouvée insoluble.
La première chose à faire dans une donne est de repérer les as et de compter combien de cartes reposent dessus.
FreeCell : une partie commentée
Une partie de FreeCell suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
La donne
Les 52 cartes sont distribuées face visible en huit colonnes, avec quatre cellules libres vides et quatre bases vides. Les cartes au bas des colonnes — celles que vous pouvez déplacer — sont 5♦, A♠, 7♣, 2♠, 6♥, D♣, 8♦ et A♦.
Comme rien n'est caché, la première minute sert à regarder. Ici, l'as noir et l'as rouge sont déjà libres, et le 2♠ aussi : c'est un bon début.
Les cartes libres
L'A♠ de la colonne 2 monte sur une base et dégage 9♥. L'A♦ de la colonne 8 monte et dégage 3♣. Le 2♠ de la colonne 4 suit l'as de pique et dégage R♦.
Ensuite, le 6♥ de la colonne 5 va sur le 7♣ de la colonne 3 — rouge sur noir, une valeur en dessous. Cela dégage 2♦, qui monte sur l'as de carreau, et la colonne 5 se termine maintenant par V♠.
Utiliser une cellule libre
Le 3♦ que vous voulez ensuite est sous le 3♣ de la colonne 8. Le 3♣ va donc un instant dans une cellule libre, et le 3♦ monte sur la base. Cela dégage 4♠, qui va sur le 5♦ de la colonne 1, et la colonne 8 se termine maintenant par 10♣.
Une carte ne vaut la peine d'être garée dans une cellule que si cela ouvre quelque chose, et elle doit en ressortir dès que possible. Celle-ci attend un quatre rouge.
Déplacer des séquences
La colonne 3 se termine par 7♣ 6♥, et la colonne 7 par 8♦. La séquence de deux cartes va sur le 8♦. Avec trois cellules libres vides et aucune colonne vide, vous pouvez déplacer jusqu'à quatre cartes d'un coup — les cellules vides plus une — deux passent donc sans problème. Cela dégage 9♠ dans la colonne 3.
La séquence entière de trois cartes, 8♦ 7♣ 6♥, peut maintenant revenir sur le 9♠ de la colonne 3, ce qui dégage 3♠ dans la colonne 7. Il monte sur la base de pique, et la colonne 7 se termine par 4♥.
Vider la cellule
Le 4♥ est le quatre rouge qu'attendait le trèfle garé. Le 3♣ sort de sa cellule pour aller sur le 4♥, et les quatre cellules libres sont de nouveau vides. Enfin, la D♣ de la colonne 6 va sur le R♦ de la colonne 4 et dégage 5♣.
Pique est monté jusqu'au trois, carreau jusqu'au trois, aucune cellule n'est occupée, et la colonne 3 porte une séquence du 9♠ au 6♥.
Ce que montre l'ouverture
Chaque coup a libéré une carte ou construit une séquence, et la seule carte partie en cellule en est ressortie quelques coups plus tard. Garder les cellules vides, c'est garder les séquences mobiles : avec les quatre libres et aucune colonne vide, cinq cartes se déplacent d'un coup ; avec en plus une colonne vide, dix.
La plupart des donnes de FreeCell se gagnent, donc une partie bloquée tient le plus souvent à une cellule remplie trop tôt ou à une colonne occupée par la mauvaise carte, pas à la malchance.
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