Regler för FreeCell

Varje kort ligger öppet från start — nästan varje giv går att lösa.

  • Ensam
  • Vanlig kortlek

Patiensen där ingenting är dolt. Varje kort ligger uppvänt från första draget, så det finns ingen tur efter given — och nästan varje giv går att lösa. Alla 52 kort läggs i åtta kolumner, och fyra fria celler rymmer ett kort var medan du gräver fram det kort du behöver. Målet är att bygga fyra grundhögar från ess till kung, en per färg. Eftersom ingenting lämnas åt slumpen är varje giv ett pussel du kan tänka igenom innan du gör ett drag.

Uppläggningen

Åtta kolumner, alla 52 kort uppvända: sju kort i var och en av de fyra första kolumnerna och sex i var och en av de fyra sista.

Fyra fria celler ligger uppe till vänster, var och en rymmer ett kort. Fyra grundplatser ligger uppe till höger.

Målet

Bygg de fyra grundhögarna från ess till kung, en per färg.

Dragen

Flytta understa kortet i en kolumn till en annan kolumns understa kort, om det är ett steg lägre och i motsatt kulör. Flytta ett enskilt kort till en tom fri cell, och ut därifrån till en kolumn eller grundhög senare. Lägg vilket tillgängligt kort som helst på sin grundhög. En tom kolumn får fyllas med vilket kort som helst — inte bara en kung.

Att flytta följder

Strikt taget får du bara flytta ett kort i taget. De flesta program låter dig dra en följd, vilket egentligen bara är en förkortning för att flytta kort via de fria cellerna ett i taget. Antalet du kan flytta på en gång är (fria celler + 1) × 2 för varje tom kolumn — så att hålla celler och kolumner lediga är hela spelet.

Vad som gör det svårt

Varje giv är helt synlig, så en förlust är ditt fel snarare än lekens. Av Microsofts 32000 numrerade givar har exakt en — nummer 11982 — bevisats vara olösbar.

Det första man gör i varje giv är att hitta essen och räkna hur många kort som ligger ovanpå dem.

FreeCell: ett exempelparti

Ett parti FreeCell från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.

Given

Alla 52 kort delas ut uppåt i åtta kolumner, och det finns fyra tomma fria celler och fyra tomma grundhögar. Korten längst ner i kolumnerna — de du kan flytta — är 5♦, E♠, 7♣, 2♠, 6♥, D♣, 8♦ och E♦.

Eftersom inget är dolt är den första minuten till för att titta. Här ligger det svarta och det röda esset redan fria, och det gör 2♠ också, vilket är en bra start.

De fria korten

E♠ från kolumn 2 går till en grundhög och frilägger 9♥. E♦ från kolumn 8 går upp och frilägger 3♣. 2♠ från kolumn 4 följer spaderesset och frilägger K♦.

Sedan läggs 6♥ från kolumn 5 på 7♣ i kolumn 3 — rött på svart, ett steg lägre. Det frilägger 2♦, som går upp på ruteresset, och kolumn 5 slutar nu med Kn♠.

Använd en fri cell

Den 3♦ du vill ha härnäst ligger under 3♣ i kolumn 8. Så 3♣ läggs i en fri cell en stund, och 3♦ går upp till grundhögen. Det frilägger 4♠, som passar på 5♦ i kolumn 1, och kolumn 8 slutar nu med 10♣.

Ett kort i en cell är bara värt att parkera om det öppnar något, och det ska ut igen så fort det går. Det här väntar på en röd fyra.

Flytta följder

Kolumn 3 slutar med 7♣ 6♥, och kolumn 7 slutar med 8♦. Följden på två kort flyttas till 8♦. Med tre tomma fria celler och inga tomma kolumner får du flytta upp till fyra kort på en gång — de tomma cellerna plus ett — så två går utmärkt. Det frilägger 9♠ i kolumn 3.

Nu kan hela följden på tre kort, 8♦ 7♣ 6♥, flyttas tillbaka till 9♠ i kolumn 3, vilket frilägger 3♠ i kolumn 7. Den går upp till spadergrundhögen, och kolumn 7 slutar med 4♥.

Töm cellen

4♥ är den röda fyra som den parkerade klövern väntade på. 3♣ kommer ut ur sin cell och läggs på 4♥, och alla fyra fria celler är tomma igen. Till sist läggs D♣ från kolumn 6 på K♦ i kolumn 4, vilket frilägger 5♣.

Spader är uppe till trean, ruter till trean, ingen cell används, och kolumn 3 har en följd från 9♠ ner till 6♥.

Vad öppningen visar

Varje drag frilade ett kort eller byggde en följd, och det enda kort som hamnade i en cell kom ut igen några drag senare. Att hålla cellerna tomma är det som håller följder flyttbara: med alla fyra lediga och ingen tom kolumn kan fem kort flyttas på en gång; med en tom kolumn också, tio.

De flesta FreeCell-givar går att vinna, så ett spel som kör fast beror oftast på en cell som fylldes för tidigt eller en kolumn som fylldes med fel kort, inte på otur.

Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss