Comment bien jouer à FreeCell une fois les règles connues : les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
Toutes les cartes sont visibles dès le départ, la donne peut donc se planifier. Repérez les quatre as et les deux, et comptez combien de cartes recouvrent chacun d'eux. L'as enfoui sous le moins de cartes est généralement l'endroit par où commencer.
Cherchez aussi les cartes coincées sous une carte plus haute de la même couleur. Un sept de trèfle posé sur le quatre de trèfle signifie que le sept devra trouver une place avant que le quatre puisse rejoindre sa base.
Chaque carte placée dans une cellule libre réduit le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup. Avec quatre cellules libres et aucune colonne vide, vous déplacez une séquence de cinq ; avec une seule cellule libre, de deux. Remplir des cellules pour un seul coup commode, c'est ainsi que se perdent la plupart des parties.
Avant de mettre une carte dans une cellule, sachez comment elle en sortira. Si vous ne pouvez pas dire quelle colonne ou quelle base l'accueillera d'ici quelques coups, cherchez un autre coup.
Une colonne vide accepte n'importe quelle carte, et elle double la longueur des séquences que vous pouvez déplacer. Vider une colonne vaut généralement plusieurs coups de préparation, surtout en début de partie.
La colonne la moins chère à vider est celle qui a le moins de cartes, ou celle dont les cartes peuvent aller directement, dans l'ordre, sur d'autres colonnes. Une fois une colonne vide obtenue, évitez d'y déposer une carte isolée, sauf si elle commence une séquence que vous pouvez construire.
Les cartes sur les bases ne vous gênent plus jamais, mais vous ne pouvez plus construire dessus non plus. Il est toujours sûr de monter une carte quand les deux cartes de l'autre couleur d'une valeur en dessous y sont déjà — un cinq rouge peut monter une fois les deux quatre noirs montés.
Les as et les deux peuvent monter tout de suite. Au-delà, arrêtez-vous pour vérifier si vous avez encore besoin de la carte comme support pour autre chose.
Les colonnes qui descendent en alternant rouges et noires sont faciles à manier et faciles à déplacer. Essayez de les bâtir sur des cartes qui resteront en place, comme des rois au pied d'une colonne, et évitez d'empiler de longues séquences sur des cartes qu'il vous faut encore dégager.
Si une partie cale, repensez aux choix qui vous y ont mené et cherchez un autre ordre. Presque toutes les donnes de FreeCell sont solubles, un blocage vient donc le plus souvent d'un choix antérieur, pas d'une mauvaise donne.