Reglas de FreeCell

Todas las cartas a la vista desde el principio: casi todos los repartos tienen solución.

  • En solitario
  • Baraja normal

El solitario donde no hay nada oculto. Todas las cartas están descubiertas desde el primer movimiento, así que no hay suerte después del reparto, y casi todos los repartos se pueden resolver.

La disposición

Ocho columnas, las 52 cartas repartidas descubiertas: siete cartas en cada una de las cuatro primeras columnas y seis en cada una de las cuatro últimas.

Cuatro celdas libres arriba a la izquierda, cada una para una carta. Cuatro espacios de base arriba a la derecha.

El objetivo

Construir las cuatro bases del as al rey, una por palo.

Los movimientos

Mueve la carta inferior de cualquier columna sobre la carta inferior de otra columna, si es un valor por debajo y de color opuesto. Mueve cualquier carta suelta a una celda libre, y sácala después a una columna o a una base. Juega a su base cualquier carta disponible. Una columna vacía puede llenarse con cualquier carta, no solo con un rey.

Mover secuencias

En rigor solo puedes mover una carta cada vez. Casi todas las implementaciones te dejan arrastrar una secuencia, que en realidad es un atajo para mover cartas a través de las celdas libres de una en una. El número que puedes mover de golpe es (celdas libres + 1) × 2 por cada columna vacía, así que mantener celdas y columnas libres es todo el juego.

Qué lo hace difícil

Cada reparto es completamente visible, así que perder es culpa tuya y no de la baraja. De los 32000 repartos numerados de Microsoft, exactamente uno —el número 11982— se ha demostrado que no tiene solución.

Lo primero que hay que hacer en cualquier reparto es localizar los ases y contar cuántas cartas tienen encima.