Reglas de FreeCell

Todas las cartas a la vista desde el principio: casi todos los repartos tienen solución.

  • En solitario
  • Baraja normal

El solitario donde no hay nada oculto. Todas las cartas están descubiertas desde el primer movimiento, así que no hay suerte después del reparto, y casi todos los repartos se pueden resolver. Las 52 cartas se reparten en ocho columnas, y cuatro celdas libres guardan una carta cada una mientras buscas la que necesitas. El objetivo es construir cuatro bases del as al rey, una por palo. Como nada queda al azar, cada reparto es un rompecabezas que puedes pensar entero antes de mover.

La disposición

Ocho columnas, las 52 cartas repartidas descubiertas: siete cartas en cada una de las cuatro primeras columnas y seis en cada una de las cuatro últimas.

Cuatro celdas libres arriba a la izquierda, cada una para una carta. Cuatro espacios de base arriba a la derecha.

El objetivo

Construir las cuatro bases del as al rey, una por palo.

Los movimientos

Mueve la carta inferior de cualquier columna sobre la carta inferior de otra columna, si es un valor por debajo y de color opuesto. Mueve cualquier carta suelta a una celda libre, y sácala después a una columna o a una base. Juega a su base cualquier carta disponible. Una columna vacía puede llenarse con cualquier carta, no solo con un rey.

Mover secuencias

En rigor solo puedes mover una carta cada vez. Casi todas las implementaciones te dejan arrastrar una secuencia, que en realidad es un atajo para mover cartas a través de las celdas libres de una en una. El número que puedes mover de golpe es (celdas libres + 1) × 2 por cada columna vacía, así que mantener celdas y columnas libres es todo el juego.

Qué lo hace difícil

Cada reparto es completamente visible, así que perder es culpa tuya y no de la baraja. De los 32000 repartos numerados de Microsoft, exactamente uno —el número 11982— se ha demostrado que no tiene solución.

Lo primero que hay que hacer en cualquier reparto es localizar los ases y contar cuántas cartas tienen encima.

FreeCell: una partida de ejemplo

Una partida de FreeCell desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.

El reparto

Las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas, con cuatro celdas libres vacías y cuatro bases vacías. Las cartas del final de las columnas —las que puedes mover— son 5♦, A♠, 7♣, 2♠, 6♥, Q♣, 8♦ y A♦.

Como no hay nada oculto, el primer minuto es para mirar. Aquí el as negro y el rojo ya están libres, y el 2♠ también, lo que es un buen comienzo.

Las cartas libres

El A♠ de la columna 2 sube a una base y deja al descubierto 9♥. El A♦ de la columna 8 sube y deja al descubierto 3♣. El 2♠ de la columna 4 sigue al as de picas y deja al descubierto K♦.

Después, el 6♥ de la columna 5 va sobre el 7♣ de la columna 3: rojo sobre negro, un valor menos. Eso deja al descubierto 2♦, que sube sobre el as de diamantes, y la columna 5 termina ahora en J♠.

Usar una celda libre

El 3♦ que quieres a continuación está debajo del 3♣ en la columna 8. Así que el 3♣ va un momento a una celda libre, y el 3♦ sube a la base. Eso deja al descubierto 4♠, que va sobre el 5♦ de la columna 1, y la columna 8 termina ahora en 10♣.

Solo merece la pena aparcar una carta en una celda si abre algo, y debería salir en cuanto se pueda. Esta espera a un cuatro rojo.

Mover secuencias

La columna 3 termina en 7♣ 6♥, y la columna 7 termina en 8♦. La secuencia de dos cartas se mueve sobre el 8♦. Con tres celdas libres vacías y ninguna columna vacía puedes mover hasta cuatro cartas a la vez —las celdas vacías más una—, así que dos está más que permitido. Eso deja al descubierto 9♠ en la columna 3.

Ahora la secuencia entera de tres cartas, 8♦ 7♣ 6♥, puede volver sobre el 9♠ de la columna 3, lo que deja al descubierto 3♠ en la columna 7. Sube a la base de picas, y la columna 7 termina en 4♥.

Vaciar la celda

El 4♥ es el cuatro rojo que esperaba el trébol aparcado. El 3♣ sale de su celda y va sobre el 4♥, y las cuatro celdas libres vuelven a estar vacías. Por último, la Q♣ de la columna 6 va sobre el K♦ de la columna 4 y deja al descubierto 5♣.

Las picas están subidas hasta el tres, los diamantes hasta el tres, no hay ninguna celda ocupada, y la columna 3 tiene una secuencia del 9♠ al 6♥.

Lo que enseña la apertura

Cada movimiento liberó una carta o construyó una secuencia, y la única carta que fue a una celda salió unos movimientos después. Mantener las celdas vacías es lo que mantiene las secuencias movibles: con las cuatro libres y ninguna columna vacía se mueven cinco cartas a la vez; con una columna vacía además, diez.

La mayoría de los repartos de FreeCell tienen solución, así que una partida que se atasca suele deberse a una celda llenada demasiado pronto o a una columna ocupada con la carta equivocada, no a la mala suerte.

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