FreeCell est une patience, le seul adversaire est donc la donne. Comment on y joue seul ici, des règles de la table jusqu'à la dernière carte.
Le FreeCell est une patience : la table a donc une seule place et aucun bot — un joueur ordinateur ne jouerait pas contre vous, il jouerait à votre place. L'adversaire, c'est la donne, et au FreeCell elle est particulièrement équitable : les 52 cartes sont visibles dès le départ, donc une partie perdue tient presque toujours à un coup qui aurait pu être joué autrement.
Il n'y a ni horloge ni personne qui attend : cela vaut la peine de prévoir plusieurs coups avant de poser une carte dans une cellule.
Il faut un compte gratuit pour ouvrir une table. Dans le salon, vous choisissez combien de cellules libres compte le jeu et combien de donnes dure la partie. Quatre cellules, c'est le jeu classique et le réglage par défaut. Avec deux, chaque carte garée coûte beaucoup plus cher, et une donne facile devient difficile.
Le nombre de donnes est d'une, trois ou cinq parties à la suite, et la table compte combien vous en réussissez. Trois donnes avec quatre cellules, c'est ce que vous obtenez sans rien changer.
Touchez la carte à déplacer, et chaque endroit où elle peut aller s'allume : une colonne, une cellule libre ou une base. Touchez-en un pour la déplacer. Touchez une carte au milieu d'une colonne, et vous prenez la séquence à partir de là jusqu'en bas.
Le nombre de cartes que l'on peut déplacer d'un coup dépend de la place disponible : les cellules libres vides plus une, doublé pour chaque colonne vide qui n'est pas la destination. Inutile de le calculer vous-même : une séquence trop longue n'est tout simplement pas proposée.
La donne est gagnée quand toutes les cartes sont sur les bases, et la table indique combien de coups il a fallu. S'il ne reste aucun coup nulle part, la table vous dit que la donne est perdue. Vous pouvez aussi appuyer sur "Abandonner celle-ci" pour terminer une donne que vous savez avoir gâchée.
Appuyez sur "En donner une autre" pour la suivante. Quand la dernière est finie, la table affiche combien vous en avez réussi.
Fermez l'onglet, votre jeu est conservé ; rouvrez la table, il est exactement comme vous l'avez laissé. Une table que personne ne touche pendant six heures est retirée.
Vous ne pouvez être qu'à une table à la fois : quittez celle-ci avant d'ouvrir un autre jeu.