Regras do FreeCell
Todas as cartas à vista desde o início: quase todas as mãos têm solução.
- A solo
- Baralho normal
A paciência onde nada está escondido. Todas as cartas estão à vista desde a primeira jogada, por isso não há sorte depois do dar — e quase todas as mãos têm solução. As 52 cartas vão para oito colunas, e quatro células livres guardam uma carta cada enquanto procuras a carta de que precisas. O objetivo é construir quatro bases do ás ao rei, uma por naipe. Como nada fica entregue à sorte, cada mão é um puzzle que podes pensar todo antes de jogar.
A disposição
Oito colunas, as 52 cartas distribuídas viradas para cima: sete cartas em cada uma das quatro primeiras colunas e seis em cada uma das quatro últimas.
Quatro células livres em cima à esquerda, cada uma para uma carta. Quatro espaços de base em cima à direita.
O objetivo
Construir as quatro bases do ás ao rei, uma por naipe.
As jogadas
Move a carta de baixo de qualquer coluna para a carta de baixo de outra coluna, se estiver um valor abaixo e for de cor oposta. Move qualquer carta isolada para uma célula livre, e tira-a de lá mais tarde para uma coluna ou para uma base. Joga para a sua base qualquer carta disponível. Uma coluna vazia pode ser preenchida por qualquer carta — não só por um rei.
Mover sequências
A rigor só podes mover uma carta de cada vez. Quase todas as versões deixam arrastar uma sequência, o que é na verdade um atalho para passar cartas pelas células livres uma a uma. O número que podes mover de uma vez é (células livres + 1) × 2 por cada coluna vazia, por isso manter células e colunas livres é todo o jogo.
O que o torna difícil
Cada mão está completamente à vista, por isso perder é culpa tua e não do baralho. Das 32000 mãos numeradas da Microsoft, exatamente uma — a 11982 — foi provada insolúvel.
A primeira coisa a fazer em qualquer mão é localizar os ases e contar quantas cartas estão em cima deles.
FreeCell: uma partida de exemplo
Uma partida de FreeCell acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
As cartas dadas
As 52 cartas são dadas viradas para cima em oito colunas, com quatro células livres vazias e quatro bases vazias. As cartas do fim das colunas — as que podes mover — são 5♦, A♠, 7♣, 2♠, 6♥, D♣, 8♦ e A♦.
Como não há nada escondido, o primeiro minuto é para olhar. Aqui o ás preto e o vermelho já estão livres, e o 2♠ também, o que é um bom começo.
As cartas livres
O A♠ da coluna 2 sobe para uma base e deixa à vista 9♥. O A♦ da coluna 8 sobe e deixa à vista 3♣. O 2♠ da coluna 4 segue o ás de espadas e deixa à vista R♦.
Depois, o 6♥ da coluna 5 vai para cima do 7♣ da coluna 3 — vermelho sobre preto, um valor abaixo. Isso deixa à vista 2♦, que sobe para cima do ás de ouros, e a coluna 5 acaba agora em V♠.
Usar uma célula livre
O 3♦ que queres a seguir está debaixo do 3♣ na coluna 8. Por isso o 3♣ vai por um momento para uma célula livre, e o 3♦ sobe para a base. Isso deixa à vista 4♠, que vai para cima do 5♦ da coluna 1, e a coluna 8 acaba agora em 10♣.
Só vale a pena estacionar uma carta numa célula se isso abrir alguma coisa, e deve sair assim que possível. Esta está à espera de um quatro vermelho.
Mover sequências
A coluna 3 acaba em 7♣ 6♥, e a coluna 7 em 8♦. A sequência de duas cartas vai para cima do 8♦. Com três células livres vazias e nenhuma coluna vazia podes mover até quatro cartas de uma vez — as células vazias mais uma — por isso duas passam sem problema. Isso deixa à vista 9♠ na coluna 3.
Agora a sequência inteira de três cartas, 8♦ 7♣ 6♥, pode voltar para cima do 9♠ da coluna 3, o que deixa à vista 3♠ na coluna 7. Sobe para a base de espadas, e a coluna 7 acaba em 4♥.
Esvaziar a célula
O 4♥ é o quatro vermelho de que o paus estacionado estava à espera. O 3♣ sai da célula para cima do 4♥, e as quatro células livres voltam a estar vazias. Por fim, a D♣ da coluna 6 vai para cima do R♦ da coluna 4 e deixa à vista 5♣.
As espadas estão subidas até ao três, os ouros até ao três, nenhuma célula está ocupada, e a coluna 3 tem uma sequência do 9♠ ao 6♥.
O que a abertura mostra
Cada jogada libertou uma carta ou construiu uma sequência, e a única carta que foi para uma célula saiu poucas jogadas depois. Manter as células vazias é o que mantém as sequências móveis: com as quatro livres e nenhuma coluna vazia movem-se cinco cartas de uma vez; com uma coluna vazia também, dez.
A maior parte dos jogos de FreeCell tem solução, por isso um jogo que empanca deve-se quase sempre a uma célula ocupada cedo demais ou a uma coluna ocupada com a carta errada, não a azar.
Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos