FreeCell: Regeln

Jede Karte von Anfang an offen — fast jedes Spiel lässt sich lösen.

  • Allein
  • Normales Blatt

Die Patience, bei der nichts verborgen ist. Jede Karte liegt vom ersten Zug an offen, nach der Gabe gibt es also kein Glück mehr — und fast jede Gabe lässt sich lösen. Alle 52 Karten liegen in acht Spalten, und vier freie Zellen nehmen je eine Karte auf, während du nach der Karte gräbst, die du brauchst. Das Ziel ist, vier Fundamente vom Ass bis zum König aufzubauen, eines je Farbe. Weil nichts dem Zufall überlassen bleibt, ist jede Gabe ein Rätsel, das du durchdenken kannst, bevor du ziehst.

Die Auslage

Acht Spalten, alle 52 Karten offen ausgeteilt: sieben Karten in jeder der ersten vier Spalten und sechs in jeder der letzten vier.

Oben links liegen vier freie Zellen, jede für eine Karte. Oben rechts liegen vier Fundamentplätze.

Das Ziel

Bau die vier Fundamente vom Ass bis zum König, eines je Farbe.

Die Züge

Beweg die unterste Karte einer Spalte auf die unterste Karte einer anderen, wenn sie einen Wert tiefer liegt und die andere Couleur hat. Beweg eine beliebige einzelne Karte in eine leere Zelle und später wieder hinaus auf eine Spalte oder ein Fundament. Spiel jede verfügbare Karte auf ihr Fundament. Eine leere Spalte darf mit jeder beliebigen Karte gefüllt werden — nicht nur mit einem König.

Folgen bewegen

Streng genommen darfst du immer nur eine Karte auf einmal bewegen. Die meisten Umsetzungen lassen dich eine Folge ziehen, was in Wahrheit nur eine Abkürzung dafür ist, die Karten einzeln durch die freien Zellen zu schieben. Wie viele du auf einmal bewegen kannst, ist (freie Zellen + 1) × 2 für jede leere Spalte — Zellen und Spalten frei zu halten ist also das ganze Spiel.

Was es schwer macht

Jede Gabe ist vollständig sichtbar, eine Niederlage ist also deine Schuld und nicht die des Blattes. Von den 32000 nummerierten Microsoft-Gaben ist genau eine — die Nummer 11982 — nachweislich unlösbar.

Das Erste, was man in jeder Gabe tut: die Asse finden und zählen, wie viele Karten darauf liegen.

FreeCell: eine Beispielpartie

Eine Partie FreeCell vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Die Auslage

Alle 52 Karten liegen offen in acht Spalten, und es gibt vier leere freie Zellen und vier leere Fundamente. Die Karten unten in den Spalten — die du bewegen kannst — sind 5♦, A♠, 7♣, 2♠, 6♥, D♣, 8♦ und A♦.

Weil nichts verdeckt ist, gehört die erste Minute dem Hinschauen. Hier liegen das schwarze und das rote Ass schon frei, die 2♠ ebenfalls, das ist ein guter Anfang.

Die freien Karten

A♠ aus Spalte 2 geht auf ein Fundament und legt 9♥ frei. A♦ aus Spalte 8 geht hoch und legt 3♣ frei. 2♠ aus Spalte 4 folgt dem Pik-Ass und legt K♦ frei.

Dann kommt 6♥ aus Spalte 5 auf 7♣ in Spalte 3 — Rot auf Schwarz, einen Wert tiefer. Das legt 2♦ frei, die auf das Karo-Ass geht, und Spalte 5 endet jetzt mit B♠.

Eine freie Zelle nutzen

Die 3♦, die du als Nächstes willst, liegt unter 3♣ in Spalte 8. Also kommt 3♣ kurz in eine freie Zelle, und 3♦ geht aufs Fundament. Das legt 4♠ frei, die auf 5♦ in Spalte 1 passt, und Spalte 8 endet jetzt mit 10♣.

Eine Karte in einer Zelle zu parken lohnt sich nur, wenn es etwas öffnet, und sie sollte so bald wie möglich wieder heraus. Diese wartet auf eine rote Vier.

Folgen bewegen

Spalte 3 endet mit 7♣ 6♥, und Spalte 7 endet mit 8♦. Die Folge aus zwei Karten zieht auf 8♦. Mit drei leeren freien Zellen und keiner leeren Spalte darfst du bis zu vier Karten auf einmal bewegen — die leeren Zellen plus eins —, zwei sind also kein Problem. Das legt 9♠ in Spalte 3 frei.

Jetzt kann die ganze Folge aus drei Karten, 8♦ 7♣ 6♥, zurück auf 9♠ in Spalte 3, was 3♠ in Spalte 7 freilegt. Sie geht aufs Pik-Fundament, und Spalte 7 endet mit 4♥.

Die Zelle leeren

4♥ ist die rote Vier, auf die das geparkte Kreuz gewartet hat. 3♣ kommt aus der Zelle auf 4♥, und alle vier freien Zellen sind wieder leer. Zum Schluss kommt D♣ aus Spalte 6 auf K♦ in Spalte 4 und legt 5♣ frei.

Pik liegt bis zur Drei oben, Karo bis zur Drei, keine Zelle ist belegt, und Spalte 3 hat eine Folge von 9♠ bis hinunter zu 6♥.

Was die Eröffnung zeigt

Jeder Zug hat eine Karte freigelegt oder eine Folge gebaut, und die einzige Karte, die in eine Zelle kam, war ein paar Züge später wieder draußen. Leere Zellen halten Folgen beweglich: Mit allen vier frei und keiner leeren Spalte ziehen fünf Karten auf einmal; mit zusätzlich einer leeren Spalte zehn.

Die meisten FreeCell-Partien sind zu gewinnen, ein Spiel, das festsitzt, liegt also meist an einer zu früh gefüllten Zelle oder einer mit der falschen Karte gefüllten Spalte, nicht an Pech.

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