Comment se passe une partie de Canasta contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Ici, la canasta est le jeu d'équipe à quatre, partenaires face à face. Les places suivent l'ordre dans lequel on s'assoit — premier et troisième contre deuxième et quatrième — donc quand vous ouvrez une table et ajoutez trois bots, le deuxième bot à s'asseoir est votre partenaire.
Dans le salon, choisissez l'objectif, 3 000 ou 5 000 points, et ajoutez des bots jusqu'à être quatre. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.
Ses onze cartes, toutes les combinaisons posées, la carte du dessus de la défausse et les trois rouges étalés. Les mains restent sur le serveur, donc aucun bot — votre partenaire compris — ne peut voir vos cartes.
Les bots prennent environ une seconde par coup. Le tour d'un bot peut compter plusieurs coups — piocher, poser, compléter, défausser — alors regardez la table et pas seulement la défausse.
Un bot pioche au talon s'il ne peut pas prendre la défausse, et quand il le peut, il la prend le plus souvent si elle contient deux cartes ou plus. Il pose ce qu'il peut dès qu'il le peut, continue de compléter les combinaisons de son équipe vers une canasta, et défausse la carte qui lui sert le moins.
Il évite de défausser des cartes libres et préfère jeter une carte sans paire dans sa main. Ce qu'il ne fait pas : garder des cartes libres pour plus tard, geler la défausse exprès ou suivre ce que ramassent les adversaires.
Comme les bots posent tôt, ils manquent souvent de paires pour prendre la défausse plus tard dans la donne. Gardez quelques paires en main au lieu de tout poser, et une grosse défausse a plus de chances de vous revenir.
Geler la défausse avec une carte libre fonctionne bien contre des bots : ils ne changent pas leurs défausses pour autant, et continuent de jeter des cartes que vous pourrez peut-être utiliser. Et regardez ce que posent les bots adverses : un bot ne garde jamais longtemps une valeur cachée dans sa main.
Pour jouer avec un ami contre deux bots, ajoutez un bot avant que votre ami s'assoie et le second après, pour que votre ami prenne la troisième place. Le salon affiche les joueurs dans l'ordre des places, et un bot peut être retiré puis ajouté de nouveau pour passer en dernier.
Après chaque donne, le décompte s'affiche et tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante". Si quelqu'un part, un bot reprend sa main ; si sa connexion tombe, la place est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.