Cómo es una partida de Canasta contra bots aquí: cómo sentarlos, qué ven, cómo deciden y qué te dejan a ti.
Aquí la canasta es el juego de parejas a cuatro, con los compañeros enfrentados. Los asientos van en el orden en que se sienta la gente —primero y tercero contra segundo y cuarto—, así que cuando abres una mesa y añades tres bots, el segundo bot que se sienta es tu compañero.
En la sala elige el objetivo, 3000 o 5000 puntos, y añade bots hasta ser cuatro. Solo el anfitrión puede sentar bots, y solo antes del primer reparto.
Sus once cartas, todas las combinaciones de la mesa, la carta de arriba del montón de descartes y los treses rojos bajados. Las manos se guardan en el servidor, así que ningún bot, tu compañero incluido, puede ver tus cartas.
Los bots tardan alrededor de un segundo por jugada. El turno de un bot puede tener varias jugadas —robar, bajar, añadir, descartar—, así que mira la mesa y no solo el montón.
Un bot roba del mazo si no puede llevarse el montón, y cuando puede, se lo lleva la mayoría de las veces si el montón tiene dos cartas o más. Baja lo que puede en cuanto puede, sigue ampliando las combinaciones de su pareja camino de una canasta y descarta la carta que menos le sirve.
Evita descartar cartas libres y prefiere tirar una carta sin pareja en la mano. Lo que no hace es guardarse las cartas libres para más adelante, congelar el montón a propósito ni seguir lo que están reuniendo los rivales.
Como los bots bajan pronto, más adelante en la mano suelen quedarse sin parejas para llevarse el montón. Guarda algunas parejas en la mano en lugar de bajarlo todo, y será más probable que un montón grande acabe en la tuya.
Congelar el montón con una carta libre funciona bien contra bots: no cambian sus descartes por ello, y siguen tirando cartas que quizá puedas usar. Y fíjate en lo que bajan los bots rivales: un bot nunca mantiene un valor escondido en la mano mucho tiempo.
Para jugar con un amigo contra dos bots, añade un bot antes de que tu amigo se siente y el segundo después, para que tu amigo ocupe el tercer asiento. La sala muestra a los jugadores en orden de asiento, y un bot se puede quitar y volver a añadir para mandarlo al final.
Tras cada mano se muestra la cuenta y todos pulsan "Listo para la siguiente mano". Si alguien se va, un bot se queda con su mano; si se le cae la conexión, el sitio se guarda veinticinco segundos y se le devuelve cuando vuelve.